Задать вопрос
PragmaGames
@PragmaGames
Увлекаюсь Unity.

Нужно ли отделять аниматор от остальной логики персонажей?

Возможно вопрос немного загнал вас в тупик, несколько раз видел как на объекте (допустим гг) весят два скрипта 1. PlayerController и 2. AnimatorPlayerController. В первом скрипте имеются ивенты которые обрабатываются во втором скрипте и сигнализируют о том когда менять анимации. Насколько такой подход уменьшает связность кода, и стоит ли таким заниматься
  • Вопрос задан
  • 45 просмотров
Подписаться 1 Средний 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity"
    6 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
AnanasikDev
@AnanasikDev
Инди разработчик игр
Так повышается читабельность, ведь если тебе нужно подкорректировать логику перемещения персонажа ты идешь в один скрипт, если анимации, то в другой, если систему здоровья, то в третий и так далее. Это не влияет на скорость выполнения (а если и влияет, то крайне незначительно), но разработчикам проще.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы