Как удаленно хранить данные при работе с Unity и PUN2 (Photon Unity Networking)?
Всем добрый день!
Создаю мультиплеер в unity при помощи PUN2. По идее, игрок создаёт "карту" и помечает массив координат на ней, затем переходит в "комнату", где должны быть две такие карты и у каждой - свой массив координат. Суть в том, чтобы правильно найти все отмеченные противником координаты. Для этого, я так полагаю, необходимо хранить данные своих координат и координат соперника в хранилище, к которому у каждого игрока будет доступ. (Ещё раз, предполагается, что игроки используют разные устройства.) Как это реализовать, сможете подсказать?