Задать вопрос
@hana01

Как удаленно хранить данные при работе с Unity и PUN2 (Photon Unity Networking)?

Всем добрый день!
Создаю мультиплеер в unity при помощи PUN2. По идее, игрок создаёт "карту" и помечает массив координат на ней, затем переходит в "комнату", где должны быть две такие карты и у каждой - свой массив координат. Суть в том, чтобы правильно найти все отмеченные противником координаты. Для этого, я так полагаю, необходимо хранить данные своих координат и координат соперника в хранилище, к которому у каждого игрока будет доступ. (Ещё раз, предполагается, что игроки используют разные устройства.) Как это реализовать, сможете подсказать?
  • Вопрос задан
  • 86 просмотров
Подписаться 1 Средний 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Software-testing.ru
    Программирование на C# для тестировщиков
    10 недель
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы