Задать вопрос
faitkaif
@faitkaif
Начинающий

Как ограничить персонажа Unity2D?

Вообщем, написал я небольшую игрушку, но она такая себе.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Run : MonoBehaviour 
{
	public float speed = 0.01f;

	private void Update()
	{
		transform.position += new Vector3(0, speed, 0) * Input.GetAxis("Vertical");
	}
}

Весь код.
Нужно как бы сделать ограничение для персонажа, используя RigidBody2D и колайдеры получаются дёрганья, как бы это можно было бы исправить?
  • Вопрос задан
  • 56 просмотров
Подписаться 1 Средний 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы