Сергей Протько: Отвечу по пунктам:
1. Чтобы обновлять свою память каждый раз при написании новой функции. Это увеличивает (помимо скорости) возможность выбора кодирования текущего "куска" алгоритма и позволяет выбрать нужную функцию именно для этой задачи из накопленного опыта (из головы). Т.е. охват вариантов решений становится больше, нежели если использовать подсказку. Сравнение: вездеход и поезд.
2. У меня много своих классов, которых нет ни в одном фреймворке. Но и задачи - трудоёмкие: анализ данных, работа со структурами и форматами.
3. Drill-down в схемах. (погружаемся и рисуем внутренности логики)
allashabaeva: Алла, язык программирования - здесь не важен. Важен - формат данных. Т.е. можно это сделать и с помощью vlc-плагина и с помощью ffmpeg и C++/C#/PHP.
Если дадите Ваши контакты - я бы пообщался с Вами. Давно ищу человека, знающего хорошо Adobe After Effect.
allashabaeva: в целом - это json-формат, хранящий в себе номер кадра и координаты точек области. Вам нужно (простите меня заранее, я не работал с After Effect) сделать привязку к области внутри самого After Effect (как делают именно эффект, например, рисуют шапку на голове, которая двигается вместе с головой) и через скриптинг After Effect выгрузить в json. blogs.adobe.com/aftereffects/files/2012/06/After-E...
Neoline: ну я тут не соглашусь: человек же должен "потрогать вживую" интерфейс и потестить на разных входных данных: вдруг там нет обработки исключений, а в ролике Вы показали только "прямые" данные?)
RU: это скорее всего высокополигональные модели в орфо-камере. Т.е. Вы видите, как 2D (без искажений перпективы), а объекты - 3D. И еще зависит многое от кода.
Игру Вы пишите или "чужую" установили и тестите?