abcd0x00: ошибаешься. я играл в турнирной команде с момента выхода игры SC (первой версии). режим цели для врага срабатывает всегда, он просто не может выбрать цель для атаки под чужим бараком, подвешенным над кучкой маринов, а по-дефолту марин начинает атаку ближайшей цели, которой и оказывается барак.
Также, есть вариант отвлечения огня атаки с помощью 2-х MCV (т.к. они быстрее дефолтовых маринов: без апгрейдов), проезжающих на максимальном расстоянии дальности атаки противника с возвратом на огневую линию атаки своих маринов и с постоянной починкой друг друга в этой зоне.
Приёмов - огромная масса.
Дмитрий Беляев: ну Вы наверное на хостинг своей страницы - сами сертификат ставили? обычные люди как правило ставят платные. А кто занимается сисадминингом хостинга: LE или startssl
abcd0x00: ну как режим смены цели для врага - да. конечно делаю так. пока по нему стреляют - можно чинить и таким образом долго отвлекать огонь от своих юнитов.
Денис Букреев: зависит от того, что надо. мне вот надо адаптивно, чтобы при смене ориентации экрана (на мобиле/планшете) или ресайзе - одна страница вписывалась в допустимую высоту рабочей области (она разная в разных режимах) и кол-во страниц, чтобы было всегда "видно" с прогрессом просмотра (в плане переменных внутри скрипта), чтобы потом - рендерить на GUI-ях).
Думаю, дня 3....
А у тебя какое ТЗ?)
abcd0x00: в этом и есть искусство и одновременно сложность игры, когда RTS превращается в RPG, можно расставлять мышкой, но надо это делать на полном автомате и быстро. И точки выхода из бараков правильно должны быть спланированы сразу, чтобы не искать при расстановке.
При игре в стратегию - мышь и клавиатура (hot-keys) должны работать синхронно и без остановки. (а не только на группы)
Иногда даже применяют комбо-hot-keys, которые сразу делают несколько действий с клавой и мышью. (но это, разумеется, запрещено на соревнованиях)
abcd0x00: перечитал 3 раза, затем понял: Вы не так поняли!)))
Уточняю: перед входом в свою базу, а не перед входом на базу противника)
Ну и конечно, перед маринами - строения обязательно, чтобы увеличить длину траектории при атаке маринов с прямой на изогнутую и выиграть таким образом время на продолжительность выстрелов.
Лучше всего - узкий "змеиный" выход с базы)
logpol32: дальше - уже коэффициенты: стоимость, лимиты, скорость атаки и т.д. пока нет этих параметров - эта формула по сути своей - бесполезна и всё верно: ваше чувство Вас не обманывает.
Сергей Валитов: самое простое - делать через компонент где вставки PHP-кода и туда уже - помещать JS, который будет вытаскивать картинки в зависимости от ID-шника текущей публикации из дерева папок с картинками.
logpol32: (я по опыту с SC BroodWar писал)
Выбор, чтобы понять: "сможет ли выбранный герой кого-то победить?" можно определить так: суммарная эффективность (сумма разниц показателей урона выбранного героя с героями противника) выбранных героев должна быть больше нуля.
S=(A1-B1)+(A1-B2)+(A1-B3) > 0
Всё остальное - оптимизация.
Т.е. перебирать, чтобы эффективность каждого была положительна и стремилась к нулю (минимальный запас перевеса).