utyfua: ну да... иногда проще сделать один экземпляр объекта, а потом - прогнать через него массив данных, получив на выходе несколько объектов, вместо того, чтобы создавать копии экземпляров этого класса, что реально ресурсозатратно для CPU...
robertono: да просто никому это не надо, а если кому и надо, то вполне возможно, что первое достижение в игре и есть сама регистрация, т.е. без запуска процесса игры - аккаунт никакой не создаётся (чтобы избегать записей пустышек в базе), а чтобы обновить - нужно иметь токен, который генерится после постинга первого НЕНУЛЕВОГО результата.
(но это надо проверять...)
Просто у меня так сделано в плане регистрации по почте: высылается линк на e-mail, но пользователь в базе - не заводится! Только когда кликнут по линку и там hash-совпадёт корректно - тогда создаётся в базе на сервере. В итоге - нет "пустышек".
utyfua: 3 варианта:
1. Вы же не сортировали в памяти данные, полученные из базы?
2. Парсинг файлов большого объёма?
3. Создание и уничтожение основного экземпляра класса в цикле, вместо наследования или клонирования?
Что-то из этого?)
utyfua: 1. множество - это сколько?!
2. Есть кэш php-скриптов на сервере (у Вас - надеюсь, тоже). Я юзаю APC.
3. Про include_once - это интересно. Можно линк?
Денис Букреев: ))))
Правда вот захват экрана по (Alt/Ctrl+)PrintScreen - нужно еще тестить перехват нажатий на JS!
А есть же еще и другие (сторонние) захватчики экранов с другими hot-keys'ами и запись экрана - тоже есть)
Так что это не сильно популяризирует нас))))
Googlus: странно, а была же галка, потом убралась, затем я спросил про неё, и сейчас снова есть)
Что-то тут "не чисто"!)
Если меняли не Вы, остаются или админы, или БД разные у них (одна из них - не успела реплицироваться, может).
Хотя бы буду знать)
Спасибо!
aol-nnov: не, левенштейн тут - будет много меньше, чем слабоват....
посмотрите на демо по линку в моём ответе: там выводится сравнение с Левенштейном как раз есть.
trevoga_su: про "вы не читали статью" - можно пояснить?
Покажите мне код, где html не размазан по коду или код не размазан по html?! Только в одном случае: если используется шаблонизатор.
Поэтому, я лучше буду делать с использованием раздельного представления html внутри кода в каждом типовом блоке.
trevoga_su: ну вот, а я всю логику стараюсь не держать в шаблоне, чтобы можно было легко менять шаблон и его основную сетку, оставляя внутри шаблона лишь место для размещения готовой разметки из переменной.
Виктор: тогда уж явно Вашим методом лучше, не люблю шаблонизаторы темплейтов, т.к. они замедляют скорость формирования страницы нехило. лучше уж чистый php.
Денис Букреев: PrntScrn перехватывать + Blur on lost Focus + правый клик и drag-n-drop отключить на изображениях - будет проблематично получить фотку стандартными методами)