Нужно чтобы новая память была с такими же первичными таймингами (CL) - тогда заведется с большой вероятностью. Работать будет на частоте медленного комплекта.
Похоже, что на диске появились битые секторы, а бытовые HDD пытаются прочитать данные «до победного» вешая при этом систему (энтерпрайз просто пропускают проблемные секторы).
Нужно:
1. Проверить smart
2. Если есть ошибки - заменить диск
У класса RenderGameOverlayEvent.Post нет метода getType()
Чтобы сказать что-то больше нужно больше кода. Например посмотреть класс RenderGameOverlayEvent
Ну так ужмите.
Это же сугубо индивидуально все.
Понижайте потихоньку и гоняйте тесты.
Если вам повезёт - получите какие-то циферки, если нет - получите только баги и бсоды (ставлю на последний вариант).