Там винил 100%. На счет рисовать развертку машины, целое дело, да и платят не так уж и много чтобы замарачиваться. Я сделал бесшовную текстуру 7000*5000 и отдал в типографию. Так как в одной старой типографии мне сказали что достаточно отдать большую текстуру и они сами там распечатают и нарежут так как надо.
386DX: Ну как ни как :))) они же до этого каким то образом обклеили машину, что на рисунке который я прикрепил. Я им сделал новый дизайн и там облейка идет именно той текстурой которую я прикрепил выше. Надо же как то найти выход из ситуации.
Константин: Да тут вообще это на развито. Блин живет 4 миллиона человек и все сервера тут на винде. Линя вообще не развита :( Только что обзвонил более 20 ИТ компании и ни кто из них не занимается установкой линя...
Даниил Басманов: Даниил, что то не так :( Установил Юньки, поставил Висуал студию которую Вы дали, потом поставил UnityVS. Делаю новый проект, создаю новый скрипт c#, жму на него, открывается пустая Visual Studio и выдает вот это prntscr.com/76svz7
Хотя и студия 2013 и плагин 2013 года. prntscr.com/76swlq
Вот нашел такой сайт metanit.com/sharp/tutorial/index.php - вопрос, нужно ли мне качать Visual Studio 2012? Либо все изучение шарпа пройдет в Юнити в его редакторе?
Спасибо Вам за столь широкий и внятный ответ. Хотел бы заранее Вам сказать, что начинать бахать ММО я не собирался, да есть диздок, есть план осуществить мечту. Но пока диздок и ММО нужно будет лишь для обучения и продвижения себя в Юньке и Шарпе. У Вас же я хотел поинтересоваться, с чего бы Вы посоветовали начинать изучение Юнити и Шарпа. Можно поэтапно, если есть такие уроки, курсы. И как по Вашему мнению лучше изучать, 2 часа в день юнька, 2 часа в день шарп, либо же день юнька, день шарп, какой вариант будет лучше, более стабилен?
Заранее спасибо.
Дмитрий: Честно сказать, как раз и ожидал таких ответов. Они полностью сходятся с моими мыслями. Как я могу позже с Вами связаться, ну или Вы со мной, когда будет у Вас свободное время. Мой ВК https://vk.com/mp.ven000mus и почта ven000mus@gmail.com
Спасибо за потраченное время.
Coderast: Ну так я и написал, я хочу быть тем кто собирает игру из того что мне даст 3д-моделер, аниматор и т.п.
Да возможно совместить программист С# (unity) или c++(ue4) + гейм-дизайнер. На данный момент я лишь определяюсь какой движок и ЯП выбрать для осуществления своей мечты. Я пока не собираюсь искать работу себе в гейм-деве, а лишь потратить 2 года и изучить досканально один из движок и изучить один из ЯП. А далее делать игру по своему диздоку, а вот уже если не получится по каким либо причинам, быть уже уверенным что я не просто так потратил на изучение 2 года и могу найти себе работу в которой я буду совершенствоваться дальше.
Дмитрий: Спасибо за хорошо развернутый ответ. Теперь пару вопросов по Вашему ответу. Первый вопрос - игра будет ММО, что то в стиле Crash Racing, но только с сетевой составляющей, прокачкой уровней, скиллов и оружия. Игра будет Ф2П, но со своим внутри игровым магазином, который однозначно на баланс в игре влиять не будет, но и в тоже время сможет кормить студию и держать на плаву сервера и т.п. Это все практически расписано в диз-доке. Теперь суть вопроса, как Вы считаете где и на каких условиях можно искать людей в команду, искать ли энтузиастов или же брать кредит и нанимать уже людей как на работу?
Второй вопрос - по графике, в игре будет графики в стиле World of Warcraft, Crowfall и т.п., то есть по графике она будет с минимальными требованиями. Дело не в том что лень делать крутой графон, а в том что мне нравится данный стиль. Как Вы считаете, хватит ли одного художника и 3д моделера для всего этого, либо надо искать и художника по текстурам и аниматора и еще кого то там :(
Вопрос третий - Если я все таки останавлюсь на юньке и с#, Вы смогли быть дать рекомендации с чего начинать, что изучать, именно чтобы в итоги придти к своей цели: программист + гейм-дизайнер?
Дмитрий: Ок, спасибо. Я тоже сейчас сидел и читал плюсы и минусы обоих движков и что то для моей цели я присмотрел именно юньку. Но вот теперь другой вопрос, который так же описан в моей посте. То есть я беру движок, начинаю изучать весь его функционал, изучаю С# и все? Далее имея в штате 3д моделера и художника я уже смогу на движке делать то что написано у меня в диздок, я прав? И такой вопрос, если вдруг не получится что то с игрой, я смогу имея знания в юньке и c# устроится в гейм студию и т.п.?