Ну как минимум гитхаб пейджес занимается только раздачей статики.
Ну и ещё всякие ограничения по мелочи есть.
Без конкретики о том, какие проекты и куда заливают, сказать сложно.
Rodrigez321, не силён в юнити, но судя по документации: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.Get...
Тебе нужно самому имена для осей назначать.
Типа добавляешь новую ось с типом Joystick Axis и там будет, видимо, выбор.
Возможно, вместо LT/RT они будут называться L2/R2
CyberRich, в agile Точно также можно кучу требований в самом начале сформировать, а большие переделки делать за отдельный прайс.
Agile появился как раз в ответ на то, что всегда в процессе приходит понимание, что во время планирования что-то не учли и не продумали, и что в конце говорят "а можно вот то же самое, но с перламутровыми пуговицами"
Если это не актуально, то можно спокойно составлять многотомное ТЗ с планом на три года - это будет дешевле.
aris-paskalov, в крайнем случае всегда можно сгенерить новый уникальный id.
В случае прогноза погоды можно использовать дату-время-город (вроде ключи можно делать строковыми)
RandomProgrammer, а забыл про них. Вот в каком порядке предлагает решарпер:
public
private
protected
internal
new
static
abstract
virtual
sealed
readonly
override
extern
unsafe
volatile
async
На счёт static и async я в ответе перепутал (уже поправил)
Ну не обязательно Unity.
Можно, например, писать на каком-нибудь rust и таргетить webassembly+webgpu.
Ну и ещё ради авторизации и хранения в облаке понадобится какой-то бэкенд.
Armyashka, ну какие тебе нужны, такие и передавай.
Параметров там мягко говоря дохера.
Для большого проекта проще будет какую-нибудь систему сборки прикрутить, которая сама будет с нужными параметрами вызывать.
В минимальном варианте это будет g++ myprog.cpp (без ключей)
MiniCat, специально не стал перечислять все библиотеки, какие есть)
Про телебот просто чуть чаще вижу вопросы тут, а aiogram как раз из-за асинхронности не стал упоминать
Правда в этом случае писать ToString не обязательно - он автоматически будет вызван.