John Smith, а как по мне - хранение наоборот расходник и за время жизни компа только докупается.
Если конечно сразу не купить кучу хорошей памяти. (а я жмот и просто периодически докупаю 500гб sata)
Roman Kitaev, а со всем остальным согласен - если нужно именно для написания кода, а не для 3d-моделирования и геймдева, то видеокарту в мусорку, а всё остальное - на диск и проц.
А терабайт HDD - это вообще мусор.
ambisinister One, Если говорить о комфорте, то SSD и нормальная ОС - это обязательные вещи.
Ясно дело, что можно и на калькуляторе за 500р в виме код писать.
Максим К, имея конкретный вопрос, его можно задать на msdn, SO, Google, ну и здесь)
Книга от всех вопросов не избавит.
А нормальную книгу по технологии, для которой крупные обновления каждый год выходят не напишешь
Видел вариант, где к нижней части персонажа привязывают невидимый круг, а все платформы выносят на новый слой.
И если этот круг касается чего-либо на этом новом слое, значит можно прыгать.
Это решение выглядит гораздо лаконичнее, чем
код проверял есть ли под персонажем спрайт с компонентом Box Collider 2D
1. Даже если код многопоточный - это не гарантирует прироста в скорости.
2. Ты вызываешь thread.start, а в коде у тебя объявлен run
3. Если start() - блокирует текущий поток, то у тебя всегда только 1 активный поток будет.