Если это игра - даже самая простейшая, то попробуйте использовать игровой цикл.
Весь игровой процесс - это один цикл. В какой то переменной хранится значение чей сейчас ход.
В цикле идет проверка:
Если ход игрока, то запрашиваем у него значение, проверяем его, и обновляем игровую ситуацию (в нашем случае - сумматор)
Если ход компьютера, то вызываем функцию хода компьютера в которую передаём текущее значение сумматора, а возвращаем число от 1 до 10.
В конце игрового цикла делаем проверку, если сумматор = 100, то победил игрок, который сейчас ходил, а если < 100 то меняем переменную "чей ход" и идём на следующий шаг цикла!
Из этого алгоритма уже можно какие то функции выделять. А вообще учите ООП сразу. :)