Я проверил по данному конкретному вопросу.
Вполне себе отличные ссылки на Тостер в том числе. Из первых 10!!!
Хотя у меня Яндекс, может в этом ваша проблема?
Berht, если использовать движок Unity, то C#
А вообще для разработки под Android нативный способ - Java. В последнее время верх берет Kotlin. Но еще огромное количество примеров, документации и библиотек на Java. Так что даже используя Kotlin, придется сталкиваться с Java постоянно.
webpct, если вы тесты напишите, то гонять их может кто угодно.
добавьте в теги Java, Maven и Junit если хотите получить квалифицированную консультацию.
А что ещё нужно менять тогда в коде в зависимости от платформы? Или для каждой из платформ своя версия программы, написанная практически с нуля?
Стараются унифицировать, конечно.
Но иногда - да, с нуля.
А иногда предпочитают вообще не делать под какие-то платформы.
Это зависит от приоритетов фирмы-производителя ПО, от имеющихся ресурсов времени-денег и пр. соображений.
Ну например, совершенно иной интерфейс смартфонов и "больших" компьютеров (Mac, PC) - нет понятия hover, совершенно иная скорость ввода на клавиатуре, совершенно иное удобство нажатия на элементы экрана.
Только очень простые вещи в GUI вы сможете унифицировать.
Python, потому что у вас даже не постановка вопроса.
а так, крик о помощи: "нужно сделать не знаю чего, помогите"!!!
если хочешь получить помощь, то сформулируй проблему.
"Что, бюджет? Нет, не важен".