Как-то у вас очень нечетко обозначена цель.. точнее её вообще нет. Требования содержат слои, линейки, динамическую работу с неким сервером/сервисом где всё это крутится в онлайне, систему прав доступа, даже просмотр разрезов (уж не цеховых ли планировок и коммуникаций?), т.е. некислый такой кусок PLM и ERP-систем, подразумевающий постоянную работу по логистике, расцеховке и планированию, а не просто визуальную 3D-модель чтобы показать её потенциальным акционерам или разместить на сайте как часть CRM (т.е. "чисто позырить").
Поэтому.. предлагаю всё таки наехать на начальство по поводу вменяемого ТЗ и абсолютно точных требований к функционалу: каких конкретно результатов они хотят добиться с её помощью. По пунктам. Это в ваших интересах, потому что если вы сделаете им визуальную игрушку потратив кучу денег, а им нужна была ERP с элементами PLM и CRM, то вас же и сожрут за это.
А для визуальных игрушек я бы смотрел в сторону Blend4Web/WebGL/Unity и вообще сетевых вариантов. Как минимум это избавляет от требований поднимать свой сервер, покупая довольно серьёзное оборудование или оплачивать дополнительный сервис, внедрять ещё одну систему авторизации юзеров - всё это делается на родном домене предприятия на уже имеющемся сервере - встраиваете в сайт модулями со ссылками на другие модули. При этом функционал прописываете сами на этапе проектирования этого дела. Слои, линейки, точки камер. Всё что напишите - всё ваше.. Фактически вам надо написать браузерную игру где вы определите функционал и степень проработки деталей. Выход на него при этом можно организовать хоть с мобильного устройства (если не перестараетесь с визуализацией и не недооцените оптимизацию, конечно). Ну и комьюнити у технологии огромное, есть у кого попросить фонарик. В отличии от довольно специфичных систем виртуализации на которых даже профессионалы спотыкаются только так.
P.S. Около года назад мне надо было делать карты по результатам геодезической и гидрологической съемок с размещением трубопроводов, зданий и метками высот/глубин. Меня тогда спас B4W на 100%. Метки, слои с сечениями, масштабные сетки - делается элементарно.