Придумывал архитектуру, писал дб, писал код активити с фрагментами, пару ресайклервью, верстал экраны. Это стоит писать или слишком мелко?
Figure.prototype = Object.create(THREE.Group.prototype);
Figure.prototype.draw = function() { .... }
Я почему-то думал, что строки THREE.Group.call(this) уже достаточно для наследования
зачем тогда писать оба варианта, если можно написать с одним двоеточием, и как я понял будет везде работать?
И что скажете по второму вопросу?
Извините за нескромный вопрос - сколько Вы лет этим (то есть версткой и все этим) занимаетесь, что знаете такие вещи?)
почему если в ней есть прокрутка, и прокручиваешь содержимое, оно не зафиксировано, а вместе с прокруткой уходит?
(извините, не удержался)
Первое правило эффективного программиста: не заниматься оптимизацией ради оптимизации.
Второе правило эффективного программиста: никогда не заниматься оптимизацией ради оптимизации.
Третье правило эффективного программиста: в потоке решения задачи участвуют двое - ты и компьютер.
Четвертое правило эффективного программиста: не решать более одной задачи за раз.
Пятое правило эффективного программиста: освободи свой разум от деталей и сможешь выжать максимум из имеющихся ресурсов.
Шестое правило эффективного программиста: решение задачи занимает столько времени, сколько на нее требуется.
Седьмое правило эффективного программиста: если задача не решается, ее нужно отложить, занявшить теми, которые решаются.
Восьмое правило эффективного программиста: сев за компьютер ты должен решить по крайней мере одну задачу.