<svg width="0" height="0" viewBox="0 0 450 300">
<filter id="displacement-map">
<feImage xlink:href="data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQ..." x="0" y="0" width="100%" height="100%" preserveAspectRatio="none"></feImage>
<feColorMatrix type="saturate" values="0" result="IMAGE"/>
<feGaussianBlur stdDeviation=".5" in="IMAGE" result="MAP"></feGaussianBlur>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="MAP" scale="15" xChannelSelector="R" yChannelSelector="R" result="TEXTURED_TEXT"></feDisplacementMap>
</filter>
</svg>
не знаю что дальше делать
$ git clone --recursive -b 2.6.0 https://github.com/GothenburgBitFactory/taskwarrior.git
$ cd taskwarrior
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=release .
...
$ make
...
[$ make test]
...
$ sudo make install
Мне стало интересно, это желательно или обязательно, то есть таскать с собой лицензию на каждый проект? Второе - да действительно первую версию я скачал из codepen и изменил код под себя, но в любом случае некоторые коды, название классов, прежний дизайн, остались прежними - автор в любом случае является тот, у кого я данный файл скачивал, изначально? то есть мои правки никак не влияют на то - кто автор?
Copyright (c) 2020 by NEW_DEVELOPER_NAME (https://codepen.io/.....)
Fork of an original work ORIGINAL_WORK_NAME (https://codepen.io/.....)
Permission is hereby granted, free of charge, ...
И третье - если я скачал данный проект из стороннего ресурса, то я освобожден от таскания лицензии, я где то слышал что есть пираты, а есть нарушители авторских прав, пираты скачиваю из трекеров, и вся вина лежит на трекере который раздает, ну те же игры.
...там работал обычный CSS, но был 3D объектом на который смотрит камера... Да, я видел всякие Three.js...
task never defined: default
nmp
@keyframes custom-fade-in {
0% {
stroke-dasharray: 0 300;
fill: transparent;
animation-timing-function: ease-in;
}
50% {
stroke-dasharray: 150 150;
fill: transparent;
animation-timing-function: ease-out;
}
100% {
stroke-dasharray: 300 0;
fill: #000;
}
}
path {
stroke: #000;
fill: none;
stroke-dasharray: 0 300;
animation: custom-fade-in 2s ease-in-out infinite;
animation-fill-mode: forwards;
}
Крайне любопытен с точки зрения визуальной составляющей.
Мне бы хотелось понимать, посредством каких технологий он был сделан.