x67: с сигналом вы всё правильно сформулировали. Одно «но» – каждый из 4 промежуточных сигналов не должен никак «напоминать» исходный. Т.е. просто разбить на 4 последовательных части и понизить частоту не прокатит – «замедленный» сигнал по-прежнему прекрасно «узнаётся».
тут речь не о простом размытии. Поэтому и не одно промежуточное изображение, а несколько. Если подумать о частоте сигналов: пусть вообще одномерный сигнальный импульс длины t, где макс. частота f. Нужно из него получить несколько импульсов, в которых макс. частота будет, скажем, не выше f/4. Но так, чтобы из этих нескольких потом можно было восстановить исходный испульс.
Дмитрий Поляков: card уже объект (массивоподобный) jQuery, не надо его оборачивать в $( ). Смысл дальнейшего кода – вы к каждому параграфу хотите дописать указанный html?
igorlebedev: мало инфы в вопросе, поэтому вернусь к своей начальной рекомендации: оберните запуск nginx в контейнере в bash-скрипт, внутри которого сначала делайте замену в конфиге nginx на значение из переменной окружения, а затем уже запускайте nginx.
igorlebedev: в контейнере запуск cделать не напрямую nginx, а некого bash-скрипта, который сначала правит конфиг, взяв значение из окружения, а потом запускает сам nginx. Ещё вариант – посмотрите секцию using environment variables in nginx configuration
Umid: можно представлять по аналогии со следом. 0 - точка. 1 - точка движется, оставляя след (получается отрезок). 2 - отрезок движется, оставляя след (грань, квадрат/параллелепипед). 3 - квадрат движется, оставляя след какой-то длины (получается куб). 4 - куб движется, оставляя след какой-то длины.
aleko2104: вообще непосредственно мой пример не сработает. JS выполняется в один поток, поэтому цикл так и будет крутиться, не давая вздохнуть функции по таймауту. Другое дело, если внутри game() есть асинхронные вызовы – тогде у таймаута будет шанс пробиться.