ну дорогой кабель в оплетке, может дольше прослужит. Дешевый кабель, особенно если он из комплекта обязан поддерживать характеристики, но может перетрется быстро, если монитор двигается.
Но нестабильность изображения будет резко видна, она не проявляется каким-то мерцанием или пропуском парочки кадров.. там по идее или есть или нет
ну триггер делает тоже самое. Выборку сколько-то там раз в секунду или минуту. Надо почитать детали конкретного плагина.
Вы должны сами знать как часто для вас отправлять сообщения.
Я для себя писал бота в телеграмме с разными уведомлениями, и храню в таблице несколько видов напоминалок - разовые по таймстампу, регулярные ежедневные, еженедельные, ежемесячные и ежегодичные.
У меня нагрузка нулевая, поэтому обошелся sqlite и выборка раз в минуту.
Я планировал что если нагрузка сильно увеличиться, то мне не критично когда прийдет напоминалка - могу делать выборку раз в 10 минут. Может быть даже раз в час. Или перейти с sqlite на любую другу базу, которая будет лучше работать с мультиклиентами.
Но даже в самом плохом сне я не думаю, что мне нужно привязываться к секундам - это бессмысленно, так как даже при отправке уведомления, оно может на несколько секунд прийти позже по логистическим причинам. А с раз в минуту - вроде как и не проблема. Да и масштабировать это на кластер будет несложно
Можно просто раз в минуту делать выборку по таймстампу, и если now > timestamp, то слать предупреждение.
Таким образом сами события хранишь в базе, а скрипт запускается через крон на регулярной основе.
Если выборка выполняется долго, или уведомлений много, посмотреть в сторону выполнять раз в 5 мин или раз в час.
Можно разные выборки для разных вариантов - разовое событие на timestamp или регулярное на дату месяца, день года, день недели.
Опять же, одинаковые события не обязательно хранить для каждого пользователя, можно в базе хранить список адресатов для одного события.
А так, конечно нет смысла хранить все в памяти, если много записей.
ну вот я же и говорю - игра может иметь свой собственный проприетарный формат, который НИКОМУ кроме прямых разработчиков этой игры неизвестен, поэтому подсказать вам врядли смогут.
Если же это стандартный формат, он бы наверное каким-нибудь font превьювером бы уже открывался.
Но для начала, можно попробовать полазить по документации популярных форматов для шрифтов и посмотреть, есть ли там что-то похожее.
Во-вторых игра может компрессировать, декомпрессировать, а в качестве античита добавлять какой-нить crc, без которого новые данные откажется принимать. И тут тоже или дебажить игру, для чего нужны навыки, или искать может быть у игры есть коммьюнити и кто-то уже ковырял это на глубоком уровне. То есть общие вопросы имеет смысл задавать только по устоявшимся и публично известным форматам....
Вряд ли кто-то будет сидеть и ковырять ваш файл напрямую. Это не fon и не ttf...
Я добавлю еще к этому куча бюрократии. Заполнить по форме в самом колледже, сдать, заполнить, сдать, проследить, заполнить, сдать. И это все по срокам, и вне пар.
не совсем понял, что вы планируете сделать.
И зачем регулярки - если у вас тут генерится рандомный хеш, то он по идее всегда одинаковой длины, можно просто реплейс сделать по координатам.