Задать вопрос
  • Почему при оплате через Paypal не запрашивается смс-подтверждение?

    @rPman
    Потому что система 3ds идеологически создана неправильной, и сервисы имеют право сами решать, запрашивать ли код sms (обычно при первых платежах клиента) или нет. До сих пор существуют онлайн магазины (но таких мало, я не встречал) которые вообще не запрашивают sms.

    Почему неправильно, потому что эта система имеет смысл только как защита от неблагонадежных сервисов приема платежей. Очень мудро спрашивать мошенника, мошенник ли он или нет.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Брут 18 значного числа?

    @rPman
    https://gist.github.com/epixoip/a83d38f412b4737e99...
    8x Nvidia GTX 1080 дает ~ 200Gh/s
    т.е. ваш диапазон оно переберет за пару месяцев (возможно незначительно быстрее, так как входящая строка у вас очень маленькая).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как подключиться к серверу по ftp через totallcmd, что бы не засветить свой ip?

    @rPman
    При создании ftp подключения внизу есть чекбоксик 'использовать брендмауэр или прокси сервер' -> изменить, и выбирайте ваш прокси сервер на любой вкус, незабудьте включить пассивный режим, анонимные гуглятся за пару минут, или поставьте tor и используйте его socks4 прокси localhost:9050
    Ответ написан
  • Почему у батареи почти нового ноутбука остаточный заряд 50%?

    @rPman
    Точно помню, в утилитах отображения информации о емкости батареи должны быть настройки пороговых значений, т.е. та же калибровка но только на стороне софта. К сожалению так давно это смотрел что уже ничего не помню, да и поменялось наверное сильно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Создание базы данных для накопления опыта, как реализовать?

    @rPman
    Лучший способ накопить опыт - это велосипедостроение, т.е. вместо использования готовых фреймворков, пилить все самому чуть ли не с нуля.

    Все что вы описали сделать можно, и не обязательно на php и базах данных но если речь идет именно о них то вперед. Так как вы делаете для себя, вам не нужны никакие mysql/postgres и т.п., достаточно простой sql базы данных на основе sqlite - достоинство не надо ничего устанавливать и настраивать, база даных = файл, поддержка php из коробки и т.п. (не надо делать свою базу данных на файлах в своем формате, этот путь в никуда и пользы вам не принесет, но если у вас есть неизменяемые данные, которые не надо менять из интерфейса, такими бывают некоторые справочники например, то можно воспользоваться форматами данных, предлагаемых php - json, serialize, или var_dump т.е. формат php, когда данные описаны прямо в коде в виде массива)

    Другой вопрос, нужен ли вам этот опыт. Мое мнение да, другой скажет нет? ибо реальная работа это не велосипеды а использование готовых технологий, быстро просто эффективно.. правда когда появятся грабли, будете в непонятках полных что почему куда, ибо опыта как такового у вас не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно деплоить проект на php?

    @rPman
    В одном месте, одно из требований у меня было - подготовить deb пакет со скриптами первичной установки и обновления (там не было классической базы но смысл в том чтобы и ее тоже при необходимости обновлять), причем необходимо было гарантировать что deb корректно обновит с любой предыдущей версии (это легко решается последовательным исполнением скриптов каждой промежуточной версии, не так эффективно зато однозначно). Откат на предыдущую версию не требовался.
    Ответ написан
  • Не запускается virtualbox?

    @rPman
    Для поддержки аппаратной виртуализации виртуальным машинам нужны модули ядра, ставятся они автоматически но возможно вам тут нужно покопать?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как убрать повторение голоса при распознования лица?

    @rPman
    Сохраняйте в массиве (по ключу - произнесенное имя) время последнего распознавания, и каждый раз при обнаружении, сравнивайте его с текущим, если разница меньше некоторой константы, не произносите.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Могли бы помочь с подбором комплектующих?

    @rPman
    В вашем случае лучшее что можно сделать, заменить троицу материнку/процессор/память.

    Бюджет в 10к очень связывает руки. Присмотритесь к itx и мини-atx материнским платам с интегрированным процессором, только берите процессор не старее пары лет, лучше J4105 - четыре ядра или J4005 - два ядра но быстрее в сингле (1150 single thread cpubench rating). Стоят они порядка 7 т.р., на оставшиеся деньги закупаете оперативной памяти ddr4, возможно сначала 4gb, потом подкопите и докупите еще. Современный процессор, современная видео (само собой интегрированная) и абсолютно бесшумный (40ват в пике потребления)

    Все остальные варианты дороже. Можно собрать на базе прошлой технологии amd phenom 6x или 4x и ddr3 оперативки (при должном старании можно найти материнку с поддержкой ddr2/ddr3) но это реальный шаг назад.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как писать в окне другой программы с помощью Python?

    @rPman
    python... вы выбрали максимально неудобный инструмент под вашу задачу.

    Если у вас windows, то у вас есть шансы что вы сможете это сделать относительно просто (с другими операционными системами все гораздо сложнее), но искать ответ вам нужно с низов

    ищите ваше окно
    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/a...
    определяете его положение
    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/a...
    заранее создаете свое окно
    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/a...
    указав в стилях что вам не нужны ни бордюры ни заголовки и что оно модальное, поверх других окон
    и перемещаете его в нужное место на экране
    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/a...

    содержимое окна рисуете в колбеке ON_PAINT
    https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/desktop/w...

    Не сомневаюсь, для python написаны соответствующие врапперы.

    Кстати рисовать и двигать окно не обязательно низкоуровневыми функциями, можно найти какой-нибудь готовый фреймворк для интерфейса под python, тот же qt
    Ответ написан
    Комментировать
  • Мнгновенные оповещения ajax Long Polling && php?

    @rPman
    Как реализовать серверную часть проверки бд, на новые оповещения для пользователя?
    не все базы данных предоставляют такой функционал, например postgres позволяет, используя sql выражения LISTEN и NOTIFY, и соответствующий метод на клиенте pg:
    php.net/manual/ru/function.pg-get-notify.php

    К сожалению php не event oriented язык програмирования (только сокеты позволяют красиво все делать асинхронно), то либо вы вызываете pgsqlGetNotify с 1 или 0.1 секундным интервалом в цикле, проверяя наличие notify либо слушаете свой сокет асинхронно в своем приложении, а в соседнем в цикле с 10-30 секундным ожиданием ждете событие и отправляете ответ в этот сокет.

    если база данных не умеет listen или аналоги, у вас только один путь - опрашивать эту базу периодическими запросами в цикле (советую опрашивать специальную таблицу, в которую вы будете триггерами или еще как записывать необходимые события, иначе нагрузите базу по самое немогу)
    ----------

    чтобы отправить ответ на сторону веб-клиента, вы вынуждены будете либо использовать long pooling (устаревшая технология, с кучей проблем) либо посмотреть примеры по работе с websocket и научиться наконец красивому event-based программированию, посмотрите примеры сервера websocket на php (на стороне клиента все еще проще)
    socketo.me/docs/hello-world
    В этом случае ваше php приложение становится полноценным веб-сервером (вебсокет например), который все еще не рекомендуют выпускать в интернет напрямую, и устанавливают между интернетом и им классивческий ngnix или apache.

    В этой идеологии, если вам нужно было бы в цикле что то опрашивать по таймауту, вы создаете таймер, на событие которого вызывается ваш метод (т.е. нигде у вас не будет этого цикла, блокирующего все выполнение приложения), если от клиента вам приходит сообщение у вас так же дергается метод.

    Этот подход на столько эффективный, что написано уже много асинхронных библиотек, в т.ч. для работы с базами данных (запросы выполняются не сразу, нет нужды php приложению их просто ждать, можно что-нибудь еще делать) а скорость итоговых приложений вырастает в десятки-сотни раз.

    p.s. nodejs любят за то что асинхронных подход там используется изначально
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно спарсить HTML, получив размеры элементов?

    @rPman
    рекурсивно пробегаете по всем элементам на странице (начиная с document, первый потомок node.firstChild перебираете nextSibiling), положение ноды на экране берете getBoundingClientRect() и если width или height равны нулю то это невидимый объект на экране.

    Пример, вот этот модуль инжектится на страницу, перебирает все объекты и оценивает их видимость и даже отслеживает изменения по таймеру (идеологически неправильно, логичнее на хендлеры повесить колбек и отслеживать их), работает даже на слабых машинах с огромными страницами приемлемое время (сотни миллисекунд на десяток тысяч нод).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли на js сделать динамическое добавление html?

    @rPman
    Если у вас веб-сервер отдает только статику (обычное дело для бесплатных/дешевых хостингов, да и сама статика очень эффективна и не нагружает сервер) то это нормальная практика собирать страницу на стороне клиента.

    include это частный случай шаблонизатора. Сами шаблонизаторы очень простые, фактически можно без каких либо библиотек просто использовать $('#replace_element_id').innerHTML='html text string' а саму html брать тут же из документа, разместив его например в скрытых div или как рекомендуют <script type="text/html">....</script> (будьте осторожны со скриптами внутри и валидностью верстки)

    Эта стратегия называется single page app когда абсолютно все необходимое размещено в одной странице, статике, которая загружается однократно и кешируется на клиентской стороне. Страницы веб приложения и их параметры разделяются с помощью anchor (index.html#page/arguments/etc), в этом случае будет корректна работать история браузера, разбираются они javascript простым анализом url. Никаких библиотек для этого не требуется, это стандартная фича в любом браузере.

    Если же вам нужны нестатичные данные, они загружаются с вашего веб-сервера в виде json файлов (такие файлы легко разобрать в javascript с помощью JSON.parse(text) с помощью ajax (или XMLHttpRequest если вы не хотите подключать библиотеки)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему после установки Linux не включается ноутбук?

    @rPman
    Скорее всего вы переразметили диск и этим убили uefi радел с загрузчиком.
    Не уверен по поводу kali но для ubuntu у dell есть штатная инструкция

    Если что, найдите в биосе настройки способа загрузки и выберите legacy или что то там (там скорее всего стоит uefi), если это вам не доступно, значит вам скорее всего этого производитель не позволил а значит вам необходимо искать возможнось использовать uefi загрузчик для linux, это подписанные образы, так что сами вы такой собрать не сможете.

    Это общие слова, возможно конкретно в вашем случае будут еще варианты.
    Ответ написан
  • Wine зависает при отправке в com порт, как выяснить причину?

    @rPman
    Вопрос, а в windows то работает? Потому что проблемы может создавать usb->com контроллер. Изучите вашу материнскую плату, иногда com и lpt на ней распаяны но разъемы только на внешнюю планку а не позади.

    Пальцем в небо, но попробуйте в настройках соединения вашего приложения уменьшить скорость соединения и проверить что используется хотя бы стандартное.
    Standard baud rates include 110, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 38400, 57600, 115200, 128000 and 256000 bits per second.

    ftdi-usb-sio.sourceforge.net написано что нестандартные поддерживаются но работа не гарантируется, кстати там же можете debug включить, потрейсить что передается и прочее, вдруг мысли какие появятся.

    p.s. просто смените usb порт, у меня есть mitx материнка, один usb порт которой глючит с мышкой (и ничем более, просто она ездит рывками в нем), например порты на корпусе могут быть менее 'надежными' чем на материнской плате, поменяйте провод-удленнитель между usb и контроллером, если есть и т.п.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Один системник - два игрока. Как?

    @rPman
    Решение уже давно есть для windows 7..10 (и кажется даже для xp) - aster от ibik.ru
    Вы подключаете к одному компьютеру несколько мониторов, клавиатур и мышей, настраиваете каждому пользователя системы и сидите за одним компьютером как за несколькими независимыми. hdmi и usb позволяют разнести пользователей до 10 метров (по середине компьютер).

    Когда то давно на windows7 очень успешно им пользовался для 2 человек, сначала с 1 видеокартой потом с двумя, игры шли без проблем... вообще проблем не было, одни плюсы.

    Не очень секурно, вставленная флешка доступна сразу всем. Интернет тоже общий но я точно помню что то aster для этого предлагал. Со звуком да.. если у вас нет мониторов со своими колонками (hdmi) то нужны дополнительные звуковые карты.

    Возможно win10 добавит проблем,... изучите их форум.

    Альтернатив для windows пока не существует, либо они сложны, не эффективны или просто дороги.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как пробросить SSDP (dlna) трафик через tap openvpnvpn в далюнюю сеть?

    @rPman
    На сервере openvpn в настройках указывайте TAP устройство, подключайте его в бридж с вашим локальным интерфейсом, подключенным в вашу локальную сеть.

    Если клиент тоже сервер в другой сети (вам нужно объединить сети) то на нем так же tap устройство объединяйте в бридж (на windows мост). Если клиент просто клиент, ничего менять не надо, он будет иметь полный доступ к локальной сети сервера.

    Я не эксперт, самим конфигом openvpn у меня полностью схему такую сделать не получилось, поэтому делал внешними скриптами.

    В результате с точки зрения машин в обоих сетях - это будет одна единая локальная сеть, ходить будут мультикасты без проблем, единственное озаботьтесь о том чтобы не было дублирования dhcp и другой инфраструктуры.
    Ответ написан
  • Сжатие картинок хранящихся на шареде?

    @rPman
    Приложения можно ставить и без root, в локальную директорию, чуть более сложно но реально, примерно так
    https://askubuntu.com/questions/339/how-can-i-inst...
    Ставьте imagemagic и пользуйтесь решением выше

    Приложение на php gd, меняющее разрешение картинки занимает 4 строчки плюс управление
    php.net/manual/ru/function.imagecopyresized.php
    Ответ написан
    Комментировать
  • Unreal engine pixel streaming - какие минусы и какие нужны сервера?

    @rPman
    Судя по описанию технологии, если даже от такой простой вещи как отсутствие звуковой карты на хост машине звука не будет и на машинах клиентов, то это выглядит как обычный стреминг с видеокодированием, со всеми вытекающими от сюда бонусами и недостатками.

    Например не представляю, можно ли будет запустить одновременно несколько приложений на хост машине, не будут ли они мешать друг другу звуком, исключение - если на машине установлено несколько звуковых карт и каждая персонально выбрана в качестве основной для каждому инстансу.

    То же самое и для видеокарты. Несколько одновременно работающих приложений могут работать значительно медленней чем вы рассчитываете, при использовании видеокарты (например при оценке нагрузки на видеокарту приложениями мониторинга, вы видите нагрузку в 10% и потребление памяти в те же 10% и ожидаете что можно будет запустить 10 инстансов, но на практике тормозить все может начать уже на третьем), правда это сильно зависит от того, какими технологиями вы вы будете пользоваться и как это использует железо.

    Бонус - нулевые требования к пользовательскому железу, кроме интернета, который кстати уже вполне себе на высоте. Но это гадания на кофейной гуще, нужно смотреть на практике, как именно сделан unreal poxel streaming.

    При использовании обычного RDP (win10) я подключался очень слабым планшетником к запущенной игре с использованием слабого wifi (5-10мбит) и получал приемлимый результат. Еще лучше выглядело все с использованием teamviewer или anydesk, за за счет адаптивной подстройки качества видеотрансляции к каналу (в т.ч. экспериментировал с расстояниями в десятки километров, правда провайдер проводной, 100мбит), игра была неожиданно отзывчивой.

    Идет глобальный передел рынка облачной игровой дестрибуции, onlive, playkey, sony playstation now,... получается unreal предлагает разработчикам заранее реализовать этот сервис прямо в вашей игре.
    Ответ написан
  • Игра змейка C#(Windows Forms), какую технологию выбрать для взаимодействия игроков по сети?

    @rPman
    Подключение обычные tcp сокеты (в udp пока не лезте, но с ними тоже реально).

    На сервер передаете только нажатые кнопки пользователей, буквально, побайтно (назначьте коды на все возможные действия пользователей, досканально, в зависимости от вашего игрового процесса это могут быть даже нажал кнопку - отпустил кнопку).

    От сервера передаете изменения содержимого экрана, по объектам, змейки, корм и прочее. Само собой при подключении вместо дельты сервер должен вернуть текущие координаты. При потере связи тогда все будет автоматом восстанавливаться. Разработайте формат сообщений, воспользуйтесь готовыми сериализаторами, не изобретайте паровоз, хотя...

    На клиенте перерисовываете все это каждый раз как получаете данные от сервера.

    Вся игра должна крутиться на сервере, тогда у вас не будет никаких проблем с расинхронизацией, читерством (кроме автоматизации) и прочим.

    Недостаток - у всех пользователей будет небольшой лаг на действия, в зависимости от пингов.

    К сожалению не все игры можно так реализовать, но частично да.
    Ответ написан
    Комментировать