pavelsa, в auto layout может быть лишь первый элемент поверх второго или последний поверх предпоследнего (зависит от настроек под иконкой «...» справа в его панели). А чтобы на переднем плане был объект из середины — нельзя. Придётся убрать auto layout.
Но это всё чисто визуальная мелочь. В макете можно собрать иначе, а для кликабельного прототипа придумать хитрости, например, с появлением цветной рамки поверх пункта, на который навёлся курсор.
Несите в мастерскую, здесь не экстрасенсы-удалёнщики. Или, как минимум, задайте вопрос на тематическом техническом форуме/сайте о ремонте оргтехники/принтеров.
Покажите хоть файл с проблемным компонентом. Эта иллюстрация вообще ничего не проясняет.
Что там за связи сделаны, что в компонентах — не понятно. Может промахнулись и не то связали между собой, а может что-то другое.
Pavel Designer
@pozZzitiv Куратор тега Adobe Illustrator
Realnik, само собой нужно. Только не десятка слоёв, а десятка объектов. Слой у вас один, а на нём уже объекты и группы объектов.
Вариант 1 (не всегда удобный).
Заблокировать верхний объект и просто выделить ненужные части в нижнем объекте, а затем удалить их. Повторять пока не уберутся все проглядывающиеся детали. Минус: если нужно поменять композицию, то придется проделывать заново и иногда могут удаляться те детали, которые не должны удаляться. *Совет: всегда оставляйте копии оригинальных объектов "про запас".
Вариант 2.
Каждый объект сливаете в один составной контур (как писалось изначально). Menu - Object - Compound path - Make или сразу Ctrl+8. Иногда, смотря что за объекты, можно иначе это сделать, но суть одна. Далее: а) составляете композицию и у нижних объектов стираете лишнее ластиком (Eraser tool); б) делаете из верхнего объекта один сплошной контур и прорезаете им в нижнем "дырку" т.е. удаляется всё, что перекрывается верхним объектом. Минус такой же как у предыдущего варианта.
Вариант 3.
В нём можно сливать объекты в один, а можно не сливать. Составляете композицию и теперь делаете каждому нижнему объекту маску в форме верхних, лежащих над ним. Таким образом скрывается лишнее из виду и, при этом, можно менять композицию без необходимости повторять действия/ Лишь двигать нужно одновременно и группу и саму маску, по форме которой она сделана. А уж маску можно делать либо пером вручную, либо сливая и разбирая составные контуры. Для таких груш это будет примерно следующее: сначала слить группу через Unite или Make Compound path (объединяем в один объект), затем ПКМ - Release Compound path (избавляемся от пробелов между объектами внутри) и еще раз сливаем (так получаем один общий контур фигуры). Теперь из этих контуров составляем новые, необходимые по форме для масок, и применяем их к группам. И да, делается проще, чем звучит при объяснении XD
Выбор метода зависит от условий и желаемого результата, потому описал несколько. Какой подойдёт под конкретную задачу — решать вам.
Кирилл Никитин, благодарю за уточнение.
Т.к. автор вопроса не сообщил никаких подробностей насчёт того, для чего эта карта, какого размера/разрешения должна быть и т.п., то и ответ дан в общем и целом. ♂️
У PSD есть ограничения, да. И на вес файла, и на разрешение. Но можно же сохранить и в другой формат, например, PSB.
Не ставьте теги просто потому что такие слова присутствуют в описании. Дизайн и Иллюстратор не при чём. У вас вопрос про ПДФ и программы для его редактирования.
an, если в ТЗ было сказано сделать реальный график для сайта, то точно) Тема старая, на самом деле))
Но если реальный график будет выводиться программно или добавится позже, а картинка там просто как пример, то вопросы уже к клиенту.
Василий Банников, да. Всё рисованное, но по-разному. Можно нарисовать "от руки" по-разному, используя разные инструменты — карандаш, шариковую ручку/маркер, гелевую/рапидограф, кисть, перо и тушь — небрежно или более аккуратно и тщательно.
Так и у них: в одних играх это стиль карандашных рисунков, в других всё детализированно-текстурированное, в третьих будто детские рисунки, наполненные дыханием и жизнью. Но вот дух у всех схожий
Просто каждая игра это детище и стиль одного из дизайнеров-иллюстраторов и поэтому они различаются.
Раз нужно чтобы подошло китайцам, то спрашивайте на китайском "тостере". Просто мы уже давно не составляли ТЗ китайцам на фотосъемку и правила могли поменяться.
Александр, Тостер не для этого. В "оцените дизайн" невозможно дать конкретное решение — это будет просто сбор мнений, а опросы запрещены. Так что ищите другие площадки)
Эллиот Алдерсон, обратный процесс - зайти в папку Fonts, выбрать установленные по дате и деинсталлировать (не просто удалить кнопкой Del). Если что, в интернете есть инструкции.
Но это всё чисто визуальная мелочь. В макете можно собрать иначе, а для кликабельного прототипа придумать хитрости, например, с появлением цветной рамки поверх пункта, на который навёлся курсор.