Просто проблема ещё в том, что нельзя прокинуть ссылку на ScrolLRect в инспекторе.
Есть, допустим, переменная public ScrollRect
Перетаскиваю элемент со скриптом, а он не хочет принимать его..
Вот и я думаю в чём дело
Честно, впервые такое слышу. GavriKos, а если игра карточная? Мне что, сделать screen space Camera а следом и всё вытащить из UI, и сделать спрайтами?
А потребность в производительности всегда открыта для мобилок. Например анимации с помощью DOTween (их немного и не сильно заморочены) иногда подлагивают. Прокрутка scrollview меня бывает не устраивает.
Хоть фпс стабильно 30 в игре (это скорее всего из-за ограничения)
Егор Данченко, получается у меня такая ситуация?
Вроде клонирует, но дальше ошибка всплывает из-за этого.
Есть у меня массив1, делаю его копию (копияМассив1)
Далее этот массив1 в цикле я всячески изменяю, но если в цикле произойдёт какой-то X сценарий, то массив1должен обратно вернуться в начальный вид, до цикла, делаю это с помощью копии
joyrax-dev, для каждой ситуации своё решение.
Для таймера (счётчика времени) например, можно при потере фокуса игры обозначать время потери фокуса и по возвращении высчитать
Есть, допустим, переменная public ScrollRect
Перетаскиваю элемент со скриптом, а он не хочет принимать его..
Вот и я думаю в чём дело