• Как работать с реестром в Unity3d?

    @patch1 Автор вопроса
    GavriKos: да он в реестр и пишет, но нету методов поиска по реестру.
  • Как правильно оптимизировать большой объект под мобильные устройства?

    @patch1 Автор вопроса
    идея про нарезку тоже думал, думаю так же реализовать. Преимущество перед обычным Terrain
    1)Можно оптимизировать количество Трисов и вершин
    2)В обычно террейне с такими габаритами Draw Call будет намного больше чем при создании его в блендере
    3)Для сокращение DrawCall рекомендуется создавать атласы (некоторые мелкие текстуры объединять в одну большую. Загрузка карты дольше. Для этого и создают загрузочное меню в котором обычно "циркулируют подсказки или советы" что отвлекает людей от загрузки "Пример Stalker"
    4)Собственно Оклюжен и LOD никто не отменял. А так же дальность прорисовки в настройке камеры.
    5)Для оптимизации террейна обычно не только наризают на части террейн, но еще и такие предметы на террейне, как горы - скалы, склоны, делают отдельными объектами, так получается еще более оптимизированей засчет того что Lod применяется не к 1 из 16 частей а к определенному объекту на карте в зависимости от расстояния.
  • Как работать с реестром в Unity3d?

    @patch1 Автор вопроса
    Curly Brace: Суть вопроса в другом) если бы я хотел реализовать на Visual studio я бы реализовал) а мне по нраву гибкий UI (Windows forms далеко до него) можно наверно с XAML сравнивать. Да и нужна 3д графика в приложении. он работает на Mono 2.0 кроссплатформеная копия .Net 2.0 к тому же. Собственно давайте рассмотрим по другому вопрос если уж никак не можете отклонится от ".net 2.0 в Visual studio"
    1) Допустим я создал крутую 3д игру на Unity3d. Первоначальный выпуск будет только под Windows. (возможно Linux, Mac os) Реестр как таковой существует в Windows. для кросс платформенной компиляции можно использовать директивы для проверки Ос под которую компилируется.
    2) Для создания кое какой защиты мне нужен допустим в реестр. Не для сохранения типичного параметра. А что бы спрятать нейкий уникальный ключ куда нить подальше.
    3) XAML в Visual Studio не работает под XP. Мне надо XP и выше работоспособность.
  • Как работать с реестром в Unity3d?

    @patch1 Автор вопроса
    Компиляция приложения идет только под Windows. Работа с .Net 2.0 есть. Работа с реестром нужно не для сохранения прогресса игры, а для написания приложения которое частично работает с реестром.