Eugene Chefranov, звучит как "если что-то сложное - отрисовывай, если стандартное - отдавай эту ношу верстальщику". Я бы перефразировал на "что-то очень простое".
be_a_man, а, ну и раз мы начали войну скриншотами, отмечу, что "норм" программисты, умеют гуглить или решать задачи самостоятельно, а не обращаться чуть что к Тостеру.
be_a_man, плохо что вы считаете разветвление - полезными знаниями. Когда-то вы поймете, что в профессиональной сфере, не нужны конвейеры, которые умеют делать "все", но на таком себе уровне...
Что касается "скриншота" с моего вопроса, мне было интересно, что еще читают профессионалы, так как я уже прочитал много переведенных на русский, книг. Сейчас я перехожу постепенно на зарубежные источники. В крайнем случае, не можем же мы сами оценить свои навыки?
Максим Тимофеев, вариантов тысяча, но все они приходят примерно к одной концепцией. Есть старший дизайнер, есть младший дизайнер, есть средний, старший и руководитель (арт-директор), по середине могут добавляться разные должности, но на суть это мало как влияет.
М. Орлова, автор сообщение еще не знает, что функция экспорта в Скетч, находится в стадии активной разработки и совсем скоро должна выйти в Бету, если это не срочно, можно и подождать)
Andrej Sharapov, а зря вы так, как только вы попадете в команду - поймете, что это не так уж и страшно. Думаю при нормальном Тим-лиде, вы поднимите свои недостающие навыки за 2 - 3 месяца.
Что касается работы, это вам кажется что "все требуют" универсалов. Если вы ищите шарашкину контору, где конечно же и требуются универсалы - вы навсегда застрянете между мидлом и джуниором.
Ищите команду с качественно проработанной структурой, в такой организации должен быть на отдельной должности: дизайнер, frond-end и программиста. В идеале, в этой организации должен быть тим-лид и арт-директор.
1. Командная работа
2. Работа со стилями, можно сразу разработать стили заголовков и цветов.
3. Удобная работа с компонентами (в фотошопе ее вовсе нет).
4. Позиционирование объектов, за счет этого, удобная адаптация под разные экраны (не путать с адаптацией под мобильники).
5. Облачное хранилище, удобная библиотека файлов.
6. Возможно продемонстрировать макет заказчику без сохранения PNG, JPG файлов (кидаешь просто ссылку на прототип)
7. Интерактивные прототипы, с базовой анимацией, с возможностью привязать ссылки к кнопкам.
8. История действий, которая сохраняется на 30 дней.
9. Удобнейшая работа с вектором, в отличие от фотошопа.
10. Возможность импорта и экспорта SVG вектора, с возможностью его редактировать.
11. Система Фреймов, позволяющая на одном листе создать несколько рабочих областей, что позволяет выводить всякие UI элементы в отдельный Frame, точно также с адаптацией.
12. Система страниц, позволяющая не разделять каждую отдельную страницу, в отдельный файл. Разработка нормального портала на фотошоп, занимает порядка 40 - 50 PSD файлов.
13. Общая система компонентов для всего листа, возможность превратить дизай-систему в конструктор.
Rico Man, это безусловно поможет любому веб-дизайнеру, особенно на этапе отрисовке иконок, но мнение сообщества говорит о том, что это не обязательное требование. Дизайнер прежде всего - проектироващик интерфейсов, для легких векторных фигур можно использовать фотостоки.
Ostin1, не понимаю, почему вы за все эти большие сообщения, не привели ни одного факта. Уж извините, в сфере дизайна я давно, знаком со многими коллегами, лично работал над большими проектам и честно говоря ни разу не слышал, чтобы дизайнер знал JS. Максимум есть уникальные создания, которые думают, что могут сделать макет + сверстать его, в итоге за них потом переделывают настоящие верстальщики, а дизайн в таком случае, обычно не приносит конверсии.
Давайте объективно, найдите мне вакансию популярной компании, с зарплатой от 100к, где требуются навыки дизайна + JS. Честно говоря, при поиске работы, я не нашел ни одну такую компанию.
Olek1, вы сами дизайнер? В нормальных командах, у дизайнера имеется большой объем задач, и делать что-то другое у него просто не хватает времени. Другой вопрос, надо ли? Еще раз повторюсь, та и другая отрасль требуется большой отдачи, универсал всегда просидает по скиллу.
И все равно, подавляющие большинство дизайнеров делают макеты без анимации, и у них довольно-таки не плохо получается, полистайте Behance и найдите в популярных работу, которая была сделана и сверстана дизайнером. Уверен, вы таких не найдете. https://www.behance.net/gallery/65605971/Official-...
Olek1, зачем для создания анимации изучать JS? Это вообще не дело дизайнера, как правило, дизайнер творческий человек, а не технарь. У нас есть свои инструменты для создания интерактивного дизайна, и без работы с кодом.