Артём Петренков, вот поэтому в качестве компромисса для обеих сторон, очень хорошо использовать Скетч или Figma.
Для верстальщика - доступ в реальном времени и к 100% масштабу макета, и к @2x.
Для дизайнера - не парься и вставляй иконки в векторном формате, а все элементы что ты проектируешь, уже в векторе.
Андрей на 1080 видеокарте, крайне не рекомендую ставить режим "максимальной производительности", он напрямую влияет на качество картинки. Сейчас у него любая игра до 2018 года пойдет на ультрах, и смысл терять качество нет.
Ostin1, на официальном сайте Figma вы можете найти официальный ютуб канал, все функции там рассказываются примерно за час, короткими видео по 2 - 3 минуты.
art style, если вы работаете на windows, то для вас - Figma. Вы даже не представляете насколько все там просто, не нужно ничего изучать, это не инструмент "для всего", как фотошоп. У вас уйдет 1 - 2 дня чтобы понять, как работать на Figma.
Ostin1, я в основном дал ответ для art style, вас упомянул чтобы объяснить, что Axure RP является инструментом для прототипирование, но не для разработки макетов.
Ostin1, art style, причем тут Axure RP? Ты не сможешь нарисовать полноценную дизайн-систему на фотошопе, хотя бы потому, что в нем нет компонентов. Сейчас легче и быстрее нарисовать дизайн в Figma или Скетч, ИМХО фотошоп используют только те, кто ленятся использовать что-то новое, однако тем самым усложняя себе труд.
Я все больше сомневаюсь, что вопрос связан с веб-дизайном.
Если вы создадите несколько векторных и растровых слоев и поместите их в одну группу - да, у вас будут общие тени, свечение и стили. Чтобы точно понимать, об одном мы говорим или о разном, прикладываю скриншот с примером
Для верстальщика - доступ в реальном времени и к 100% масштабу макета, и к @2x.
Для дизайнера - не парься и вставляй иконки в векторном формате, а все элементы что ты проектируешь, уже в векторе.