Задать вопрос
  • Как называть классы, при использовании пространства имен?

    Maksclub
    @Maksclub Куратор тега PHP
    maksfedorov.ru
    То есть неймспейс свою задачу не выполнил.

    Выполнил. С этим расчетом он и вводился — резолвить одинаковые названия. Вы СМОГЛИ в скрипте использовать одинаковые названия, что и нужно было от неймспейсов… подключили один класс из одного неймспейса и другой с таким же названием

    А то, что вы хотите опустить неймспейс (игнорировать его суть) — это вопросы к вам… то, что можно неймспейс выносить в секцию use — это оптимизация, чтобы визуальный мусор неймспейсов убрать… очевидно, при явном конфликте эту оптимизацию не допустить

    Вы можете или с неймспейсом юзать оба
    Или добавить as

    use MyPHPProject\Strings as MyStrings;
    use AnotherPHPProject\Strings;
    Ответ написан
    Комментировать
  • Open Server или PHPUnit неверно определяют версию PHP?

    Судя по всему у вас прописалось 2 директории с PHP в переменную окружения PATH, соответственно когда запускается команда php windows ищет файл php.exe во всех директориях прописанных в PATH и запускает первый найденный.
    У этой проблемы есть 2 решения:
    1. запускать phpunit с нужным интерпретатором
      Пример:
      G:\Program Files\OpenServer\modules\php\PHP_8.1\php.exe vendor\bin\phpunit

    2. убрать из PATH директорию со старым интерпретатором

    Ответ написан
    3 комментария
  • Как добавить ключ в Symfony/Doctrine (миграция)?

    Maksclub
    @Maksclub
    maksfedorov.ru
    Вы проделываете много работы магическими генерирующими командами, игнорируя результат (сами файлы мигарций и их инструкций)

    У вас не проходит одна миграция — видимо, вы ее уже пытались выполнить, выполнилась част ьпо созданию таблицы и все упало. Надо фиксануть руками — сравнить миграцию и состояние БД и все наладить.

    Тут еще подводный камень, тк миграция старая ен выполнена, то возможно, чт ов ней часть иснтрукций будет конфликтовать с последующими генерациями, которые вы генерируете — тк состав миграции не смотрит на инструкции в предыдущих, а просто на основании схемы в БД и в коде. Тогда как старая битая миграция имеет часть инструкций, которые сломают схему БД к моменту работы следующей

    Совет: просто посмотрите, чего не работает миграция, приведите БД руками к нужному состоянию или миграции к новому виду.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как проверять валидность html/css?

    @eugene159
    Есть много плагинов, но не для IDE, а для браузера. И это правильно, потому что во время разработки код может быть разбросан по разным файлам, из-за чего нет смысла его валидировать. Может быть даже такое, что в одном файле тег открывается, а в другом закрывается.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как проверять валидность html/css?

    ThunderCat
    @ThunderCat Куратор тега Веб-разработка
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    коде-реформат коде, выровняет блоки по парам, можно сворачивать изнутри наружу проверенные блоки, так как сложно хтмл разметку однозначно определить иногда, где предполагалось закрыть тег. Простые случаи подсвечивает, со сложными может показать неверный корневой тег. В целом - вполне нормально видит ошибки разметки, что не устраивает - не понятно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вставить данные в БД из ajax?

    myks92
    @myks92 Куратор тега PHP
    Нашёл решение — пометь вопрос ответом!
    Вы сначала изучите Фреймворк. Сходите в документацию, прежде чем писать такой код. Например, зачем использовать такие конструкции $_POST['pages']; Так же для отладки используется не контроллер, а провайдер. И функции dump. Для симфони, как и для других это всё давно продумано.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как вставить данные в БД из ajax?

    ThunderCat
    @ThunderCat Куратор тега PHP
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    В консоли вижу ошибку 500
    Логи ошибок пхп смотрите, ну или включите вывод ошибок и смотрите что пишет сервер в нетворке. Хотя может он и пишет, но вы не смотрели респонс...

    PS: возможно возврат функции ожидаемого типа Response не совпадает с return 1;? ну и как костыль можно сделать echo 1; exit; вместо ретурна.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как лучше организовать архитектуру проекта?

    @midia21
    Олег уже по сути изложил эту мысль, но я ее перефразирую. Суть DRY, как мне кажется, не в том чтобы бороться с дублирующимся кодом, а в том, чтобы бороться с дублирующимися концепциями. Объясню: какой-то кусок кода в двух местах проекта может быть схожим - появляется искушение вынести его в одну функцию или класс, однако концепции (дальнейшие планы) на эти куски кода могут быть совершенно разными, и в будущем, по мере детализации первоначальной бизнес идеи, эти два куска кода станут совершенно не похожими друг на друга.

    В данном случае: если у фирмы, магазина и категории продуктов изначально разный набор параметров, и в будущем есть опасения, что этот набор будет еще более различным, то не стоит эти параметры объединять в какой-то общий класс. Это можно было бы сделать, если, например, стояло бизнес-требования (концепция) реализовать унифицированный набор параметров для всех сущностей. В таком случае да - не стоило бы одну концепцию расчленять на разные части кодовой базы.

    Если подытожить: не стоит бояться дублирующегося кода - стоит бояться дублирующихся концепций. В конечном счете не очень существенно сделать код короче убирая дублирующиеся куски - с эти справятся компиляторы или минимизаторы, которые кажется иногда обобщают дублирующийся код для оптимизации и в дальнейшем сводят весь огромный проект к одной длинной строке или бинарнику. С точки зрения архитектора по настоящему важно сделать код понятным и удобным для доработок. Это одна из основных целей программиста, имхо.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ошибка 404 - почему не работает роутинг/контроллер/шаблон?

    Убедится в корректности конфигурирования роутов можно командой:
    php bin/console debug:router

    Дока
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Ошибка 404 - почему не работает роутинг/контроллер/шаблон?

    thewind
    @thewind
    php программист, front / backend developer
    Вы пишите, что настраивали роутинг через yaml файлы? А этот роут вы прописали как аннотацию / атрибут. Может вам надо в конфиге фреймворка указать, что роутинг должен браться из annotations?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как лучше организовать архитектуру проекта?

    gaparchi
    @gaparchi
    Логично создать абстрактный класс с повторяющимися полями и унаследоваться от него. А в каждом дочернем классе добавить что нужно.

    Это как раз нарушение solid, а точнее lsp.

    А однозначного ответа, тут быть не может, потому как слишком общий вопрос. Читайте DDD
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как лучше организовать архитектуру проекта?

    AgentSmith72
    @AgentSmith72
    JS - это моё хобби
    Архитектура бывает двух типов:
    • На которой идёт быстрая разработка
    • Удобная для поддержки проекта

    Нужно отделять бизнес логику от деталей. Для начала это может быть обращение к интерфейсу, и вам не важно что в дальнейшем у методов этого интерфейса поменяется реализация.

    Нужно использовать сервисы и репозитории, в качестве абстракций к моделям. На практике это означает, что у контекста (например аккаунт) есть свой сервис - класс, где сосредоточена бизнес логика, и репозиторий - класс посредник для обращения к базовому репозиторию с методами запроса к базе данных.

    Что касательно вашей ситуации, то вам следует опираться на принцип "Единственной ответственности", суть которого в том, что к каждого компонента может быть только одна причина для изменения.

    Таким образом, причина для изменения логики работы с городами, не должна быть причиной изменения в коде, который работает с магазинами.

    Лучше идти от большего к меньшему, то есть сначала использовать дублирование кода в разных контекстах, а потом провести рефакторинг и вынести все что нужно в отдельные классы.

    Если вы будете использовать контексты, и выстраивать взаимодействие между ними, через классы посредники, вы поймёте, что дублирования кода нет, так как сам контекст уже содержит в себе логику, к которой обращаются несколько других контекстов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как лучше организовать архитектуру проекта?

    402d
    @402d
    начинал с бейсика на УКНЦ в 1988
    Меня заклюют, но интернет магазин и классы как вы их понимаете вообще не рядом.
    Вы пытаетесь построить классы и связи между ними, чтобы избежать дублирования информации. Но смотрите. Сферический товар:
    Просто лежит на витрине.
    Участвует паралельно в акции.
    Добавлен в корзину.
    Стал частью заказа.
    Часть фискального чека.
    Архив.
    Учетная система магазина.
    Лежит на центральном складе.
    Откупается у поставщика

    и прочее и прочее. И в каждом случае у него своя цена
    А первое желание у вас как я понимаю было сделать одно поле цена в классе товар ?
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как лучше организовать архитектуру проекта?

    ThunderCat
    @ThunderCat Куратор тега PHP
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    TL;DR без четкого понимания что и как будет работать что-то планировать или структурировать бесполезно. Нет универсального решения, надо делать под текущие задачи, с некоторой возможностью "маневра" в плане функционала.

    Похоже что вы вообще собираетесь писать что-то свое с нуля, что вообще как бы смысла не имеет, надо брать готовый фреймворк, где отпадет сразу большой пласт проблем с архитектурой.

    У фирмы есть один главный офис. Есть магазины, принадлежащие этой фирме.
    Фирма будет одна? Тогда нет смысла выделять его в отдельную сущность.

    В каждом магазине есть категории продуктов - мясо, молочные продукты, крупы.
    Во всех одинаковые? Или для каждого будет различный набор?

    В каждой категории есть продукты, например говядина.
    Тот же вопрос. Плюс еще у вас будет куча нюансов, типа - наличие/в резерве/на складе/в доставке/цены/скидки... И свойства разных товаров, которые у одних типов есть, а у других нет или сильно отличаются...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как подключить bootstrap через composer?

    delphinpro
    @delphinpro
    frontend developer
    В composer.json есть секция

    "scripts": {
        "post-autoload-dump": []
    }


    Там можно прописывать скрипты, которые будут выполнены после выполнения сборки автозагрузчика.
    Есть секция

    "post-root-package-install": []

    Она будет выполнена после начальной установки.

    Пропишите там команду копирования, примерно такую

    "scripts": {
        "post-autoload-dump": [
            "@php -r \"copy('vendor/twbs/bootstrap/dist/boostrap.min.css', 'public/css/boostrap.min.css');\""
        ]
    }
    Ответ написан
    4 комментария
  • В чем практический смысл тестирования?

    Griboks
    @Griboks
    В чем практический смысл тестирования?

    Уменьшить количество багов.
    где оно нужно, когда даже крупнейшие компании допускают явные баги на главном экране игры

    Где исправлять баг дороже, чем его отловить.

    Например, вы программируете микроконтроллер. Случился критический баг - покупайте новый.
    Или вы делаете базу данных. Баг = утечка данных пользователей = всем наплевать...
    Или вы разрабатываете нейросеть, а потом в международном журнале вас уличают в обмане и тормозят научную карьеру.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем практический смысл тестирования?


    Какие тесты нужно было сделать, чтобы предотвратить этот баг?

    Такие дефекты, обычно, отлавливаются при помощи ручного тестирования.

    Но искать визуальные баги в тексте в играх - это очень дорогое занятие, тк нужно сценарии прогонять на десятках разных конфигураций (разрешение экрана/масштабирование интерфейса/язык)
    => поиск такого бага до выпуска новой версии будет занимать много времени => это будет очень дорого.
    Что вообще не соотносится с его критичностью.

    Ещё можно попробовать скриншотное тестирование - может быть будет дешевле в плане человеческих ресурсов, но всё равно очень дорого в плане железных ресурсов и не гарантирует надёжность (скриншотные тесты известны своей нестабильностью), да и не очень популярны они в играх (ибо инструментов нет), и из-за обилия анимаций они будут очень сложны в поддержке.

    А так да - тут скорее архитектурная проблема и дизайнер не учёл, как должно работать переполнение строки в этом случае.


    Так в чем практический смысл тестирования? Где оно нужно, когда даже крупнейшие компании допускают явные баги на главном экране игры (а там про команды с миллионными бюджетами).

    Ты не учитываешь множество других, более критичных дефектов, которые не попали в релиз как раз благодаря тестированию.

    Игры тут не самый лучший пример, тк их тестирование несколько отличается от тестирования обычного ПО своей количественной (очень много чего может сломаться) и качественной (много что сложно проверить) сложностью, а также количеством различных граничных значений.
    + в играх есть рандом, который может в неожиданных местах всё сломать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем практический смысл тестирования?

    @LJ322
    Я редко когда слышал о тесте непосредственно вёрстки, а там где она была, то тестили снепшотами какие-то отдельные статические части.

    Я полюбил тесты после того, когда лично убедился, что они в разы облегчают отладку и поддержку кода. Допустим есть какой-то компонент, который в процессе разработки растёт и увеличивается. Сначала он простой и там надо смотреть как меняется пара значений в зависимости от пары аргументов. Затем он расширяется и начинает взаимодействовать с другими компонентами. И вот со временем получается большая структура с тысячей аргументов и сотнями состояний (в общем). Например функционал оформления кредита в банке, состоящий из 5 шагов. Под него написаны тесты. И вам надо внедрить новое свойство на 2 шаге, которое будет ещё в 3 местах менять другие значения. Запуская тесты, вы либо видите, что всё ок, либо видите на каком этапе что отвалилось. И не приходится в ручную перебирать всевозможные варианты

    Так же тесты помогают лучше понять какую задачу выполняет код (хорошие тесты могут заменить документацию)
    Ответ написан
    Комментировать
  • В чем практический смысл тестирования?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    У багов есть разный impact. Или степень влияния на качество продукта. Вот какое влияние сдвинутых иконок?
    Я думаю их увидели только жители стран которые используют перевод с английского и этот перевод оказался на несколько символов длинее оригинала из-за чего произошел развал дизайна. Можно сказать что аудитория некоторых стран ощутила легкое неудобство.

    Тоесть impact - так себе.

    А что будет если программист 3Д графики допустил ошибку, которая приводит к крашу игры? Тут влияние посильнее. Я-бы сказал что это провал релиза. Как такое пропустили тестировщики (автоматизаторы или ручники) неважно) - ХЗ. Но тут важно срочно бежать в студию и выкладывать на steam экстренное обновление игры. И счет идет не на недели а на считанные дни. Кое-кому из отдела разработки и тестирования придется провести несколько безсонных ночей перед багфиксом.

    Вот в этом и есть практический смыл тестирования. Тестировать важные части логики.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как использовать классы через интерфейсы?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Смотрю ролики по программированию. Заинтересовали ролики Немчинского (хотя некоторые вещи он объясняет крайне непонятно для новичка).

    Немчинский - популист и популяризатор своей собственной it-школы. Обычно в каждом видосе - реклама.

    У него есть контр-образовательная позиция. Он например считает что после 1 курса универа надо сразу идти работать и наплевать на диплом вообще.

    Во многих роликах Немчинский говорит, что надо использовать классы через интерфейсы.
    ....
    У меня есть класс 1, в нем есть методы. Класс 1 используется в классе 2. Зачем интерфейс?

    Не смотрел видео. Но в этом вобщем-то есть смысл для создания слабой зацепленности и InversionOfConrol.
    Новичку такое объяснить нельзя. Нужны месяцы и годы чтобы понять. Желательно не на синтетических
    уроках а на реальных боевых проектах где МНОГО кода. Именно обилие кода и требование проводить
    сложны рефакторинги, замены движков одни на другие и цикл постоянной доработки - мотивируют к
    внедрению базовых интерфейсов вместо классов.

    То что ты не понял с 1 раза - это нормально. Я тоже когда изучал ооп и полиморфизм на примере Borland Pascal
    тоже подумал что это туфта и я это использовать никогда не буду ибо незачем.

    Можно привести пример на php и показать выгоду такого подхода?

    Тут я не уверен. Вроде в PHP OOP есть с 5 версии. А есть ли там механики полиморфизма - ХЗ.
    Пускай знающие прокоментируют. Но если есть - то хороший пример переключения
    функционала например с Db MySQL на Postgresql без переписывания бизнес-логики.
    В идеале у вас переключение должно произойти в 1 строчке кода. Если удалось - значит
    метод работает.
    Ответ написан
    4 комментария