var speed = rigidbody.velocity.magnitude;
speed *= 3.6f;
var speed = rigidbody.velocity.magnitude*3.6f;
public class Friend
{
public string steamid { get; set; }
public string relationship { get; set; }
public int friend_since { get; set; }
}
public class Friendslist
{
public List<Friend> friends { get; set; }
}
public class RootObject
{
public Friendslist friendslist { get; set; }
}
private void OnCollisionStay(Collision other)
{
go = other.gameObject;
if (!go.CompareTag("Player"))
return;
Attack();
}
private void Attack()
{
if (gameEntity.isEnemyAttack)
{
gameEntity.isEnemyAttack = false;
gameEntity.basicEnemy.Cooldown = cooldown;
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Управление : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb;
Animator anim;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
}
if (Input.GetAxis("Horizontal") == 0)
{
anim.SetInteger("stay", 1);
}
else
{
Flip();
anim.SetInteger("stay", 2);
}
}
void Flip()
{
if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
}
void FixedUpdate()
{
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * 12f, rb.velocity.y);
}
void jump()
{
rb.AddForce(transform.up * 14f, ForceMode2D.Impulse);
}
}
public float MapCoorX
{
get => MapCoordinate.X;
set
{
MapCoordinate = new Vector2(value, MapCoordinate.Y);
OnPropertyChanged();
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.transform.tag == "floatPlatform") //передаем персонажу скорость движущихся платформ
transform.parent = col.transform;
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
{
if (col.transform.tag == "floatPlatform") //убираем у персонажа скорость платформы
transform.parent = null;
}
1. Нужно ли использовать БД на телефонах? (например, если мне нужно сохранить какую-то статистику)
2. Как использовать SqLite совместно с Юнити? (Пожалуйста, киньте примеры, где подробно всё описывается)