что такое звук
картинка это набор пикселей расположенных по координатам и состоящих из RGB (255,255,255 это белый )
Превратить звуковую дорожку в график , научиться работать со звуком , чистить его
name specifier 'Vector3<V>::' for declaration does not refer into a class
template <class V, typename T>
Vector3<V> &Vector3<V, T>::operator+=(const Vector3<V> &addVector) {
this->x += addVector.x;
this->y += addVector.y;
this->z += addVector.z;
return *this;
}
выдают одинаково верный результат
ответы в которых люди дают развернутые ответы и цитируют стандарт языка
Люди, которые знакомы с ней, непосредственно брали в руки документ и читали его от корки до корки? Или же это происходило в процесс практики
По идее я должен взять исходники библиотеки и прямо из Go указать пути к исходникам
На какие подводные камни я могу наткнутся при таком использовании?
#include <stdio.h>
int main()
{
int n;
FILE *f = popen("grep -c \"a\" < 1.txt", "r");
fscanf(f, "%d", &n);
pclose(f);
...
}
int i;
int main()
{
i = 1;
return 0;
}
int i;
int f(void)
{
i = 1;
return 0;
}
$ gcc -std=c89 a.c b.c -o a
$ gcc -std=c99 a.c b.c -o a
$ gcc -std=c11 a.c b.c -o a
$ g++ a.c b.c -o a
/tmp/cc8AfU2T.o:(.bss+0x0): multiple definition of `i'
/tmp/ccBOJ29v.o:(.bss+0x0): first defined here
collect2: error: ld returned 1 exit status
T f();
...
const T& obj = f();
obj.foo();
T f();
...
const T* const obj = &(f());
obj->foo();
if (arr[0] == arr[1] == arr[2])
почему сравнение значений массива по индексу работает не так, как с обычными переменными
как мне добиться нужного результата?
Можно ли узнать из функции указатель на переменную, куда она возвращает значение