Как симулировать сбои в файловой системе? … Может есть уже устоявшиеся готовые файловые решения
у меня получилось найти только…
cs * 10h + ip
. В твоём случае получается 48ff9
.Ошибки вылезают в месте оператора перегрузки () и Image operator!() возникает ошибка.
Если убрать Image operator!(), то только одна ошибка ("невозможно преобразовать const_Ty в T&")
!()
, поскольку ему не требуется менять исходный объект:Image<T> operator!() const
T& operator()(int i, int j) const
, но возвращает потенциально неконстантную ссылку на внутренности объёкта -- T&
. Следующий код поэтому не будет работать: result(i, j) = -_data[i][j];
. Нужно либо выбросить ссылку из возвращаемого значения оператора T& operator()(int i, int j) const
и переписать реализацию оператора !()
, либо добавить неконстантную реализацию оператора вызова функции. Есть ли способ из самого скрипта подменить сам скрипт чтобы он не портился?
cp
или mv
заменяет открытый интерпретатором файл, исходный файл не портится. Если интерпретатор взаимодействует с файлом через один и тот же файловый дескриптор, то никакого значения замена файла не имеет. Нужно разбираться с деталями того что портится, чтобы понять, как это пофиксить. Как решать подобные задачи по криптографии?
key_val = b""
seed_val = plain_text[0]
random.seed(seed_val)
for i in range(16):
key_val += random.randrange(1, 255).to_bytes()
Флаг имеет формат вида ntcontest{FLAG_VALUE}
мне не понятно почему рисунок не выглядит примерно следующим образом?
Property<std::string> Name = Property<std::string>(_name); … std::cout << person.Name << std::endl; // тут ошибки
почему у string требует перегрузку для cout?
Property<std::string>
-- это не string
. Хоть у тебя и есть Property<T>::operator T() const
ничто в твоём коде не говорит о том, что Property<std::string>
нужно пытаться приводить к string
а не к какому-нибудь другому типу. Почему не печатается "custom thread completed"
thread->context.uc_link = NULL;
в строке 27, а, согласно man swapcontext: If the successor context pointer is NULL, the thread exits.
int custom_thread_create(custom_thread *thread, ucontext_t *link, void (*start_routine)(void*), void *arg) {
…
thread->context.uc_link = link;
…
}
…
ucontext_t main_context;
getcontext(&main_context);
if (custom_thread_create(&thread, &main_context, print_message, (void*)message) == 0) {
…
Собрал SFML из исходников…
main.cpp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (__imp_??0VideoMode@sf@@QEAA@III@Z) referenced in function main main.cpp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: bool __cdecl sf::WindowBase::isOpen(void)const " (__imp_?isOpen@WindowBase@sf@@QEBA_NXZ) referenced in function main main.cpp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: bool __cdecl sf::WindowBase::pollEvent(class sf::Event &)" (__imp_?pollEvent@WindowBase@sf@@QEAA_NAEAVEvent@2@@Z) referenced in function main main.cpp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl sf::Window::Window(class sf::VideoMode,class sf::String const &,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &)" (__imp_??0Window@sf@@QEAA@VVideoMode@1@AEBVString@1@IAEBUContextSettings@1@@Z) referenced in function main main.cpp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual __cdecl sf::Window::~Window(void)" (__imp_??1Window@sf@@UEAA@XZ) referenced in function main main.cpp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual void __cdecl sf::Window::close(void)" (__imp_?close@Window@sf@@UEAAXXZ) referenced in function main
что я должен удалять или очищать и как я должен это делать?
Хочется как-то отойти от указания всех параметров а считать что есть некий контекст.
где обязательным условием для расшифровки является наличие iv.
какие есть варианты решения данной проблемы?
Почему не переписать вместо этого
add ebx,dword ptr [rbp+ECX*4+10h]
add ebx,dword ptr [rbp+rcx*4+10h]
, но для этого счётчик цикла должен был бы быть 64-битным, а он, как мы видим, 32-битный (int i
). Т.е. ответ на вопрос "для чего это": для беззнакового расширения 32-битного счётчика цикла в регистр, который можно использовать для доступа к памяти.i
не выходит из диапазона 0..9, так что разницы между ecx и rcx нет и не может быть. Возможно я что-то упускаю и у компилятора другое мнение на этот счёт, но может быть он просто туповат и не имеет кода который бы мог использовать эту возможность оптимизации, а может такая оптимизация и есть, но она не была включена во время генерации этого кода. Когда эмулятор собирает и компилирует код jit, то как он этот код в машинных инструкциях составляет.
надо к примеру Перед выполнением каждой инструкции проверять наличие прерывания
Или же есть несколько блоков, где линейно выполняется весь блок, а последняя инструкция прыгнет в другой блок.
к примеру для вот такого примера графа, сколько базовых блоков можно построить?
0-1-2-3
, 4-5-6
, 7-8-1-2-3
, 9-10
, 11-12-13
, 14-15-16-2-3
, 17
, всего 7 блоков.0-1-2-3
, 4-5-6
, 7-8
, 1-2-3
, 9-10
, 11-12-13
, 14-15-16
, 2-3
, 17
. Да, фрагмент 2-3
оттранслирован три раза: сам по себе и в составе других блоков. Из всего изученного стало понятно, что процессы - это некие "контейнеры", содержащие id, статус, instruction pointer, значение регистров, открытые файлы и другие данные контекста.
какую роль в планировании играют процессы?
Для чего они нужны?
Как планировщик ОС работает с процессами?
Моя единственная догадка в том, что планировщик как бы "заглядывает" в каждый процесс и уже там работает с потоками.