CityCat4, Братан, я просто посмеялся, не парься.. Но с другой стороны, тролли и анимешники, как правило уродливые мальчики которым в детстве на спину писяли, возможно писяют и сейчас..
Собственно направляйте свои плоские высказывания в противоположную от меня сторону.
Проще показать один раз, но на публику не хочу.
Либо тг и я всё покажу объясню, либо замнём вопрос, потому-что столько печатать я не хочу.
Я с этим алгоритмом познакомился за 8ч до вопроса, до этого я простым циклом с усллвиями проходился и по сути делал тоже самое (в плане желаемого эффекта), но менее оптимизировано.
Не знаю что это означает и как это сделать.
Полагаю это из разряда мат. моделей или чего-то такого - почитаю.
При этом надо придумать границу отсутствия взаимодействия.
Граница уже есть и после её пересечения объект удаляется.
Объектов 14 тысяч - базовый уровень, гравитация применяется не постоянно, а только при близости к объекту, чтобы избежать лишних, незаметных глазу расчётов.
Объект который притягивает по сути находится на одном месте, а все остальные объекты двигаются в пространстве относительно его относительной позиции (которая изменяется при движении, но не влияет на отрисовку объекта).
Попробуй собрать в виртуалке, предварительно подготовив окружение, возможно проблема в том что всё это запускается в виртуалке.
Можно докер, vbox, qemu - что угодно.
OTG - бесполезно, он же не видит экран.
Всё остальное работает только с отладкой, которая у него выключена, раз уж он до сих пор задаётся этим вопросом.
Облачная синхронизация в лучшем случае покроет 10% какого-то старья, обычный юзер не следит за бэкапами.
Остаётся как сказал Drno сходить в сервис.
Следом включить отладку по USB на временном экране, остальное можно самому сделать или попросить чтобы они сделали.