KickWeapon
или BlasterWeapon
, а не MyBigAllWeaponTypeOfMyWorldClass
. И именно GetComponent<BaseWeapon>().Attack()
запускает всё шоу после кнопки Fire
.Player
взялся из неоткуда, а не был следствием PlayerLogic.SpawnNewPlayer()
, тогда бы он и имел ссылку на игрока. На худой конец Object.FindObjectOfType
IL_0000: nop
IL_0001: newobj instance void B::.ctor()
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloc.0
IL_0008: callvirt instance void A::DoSmth()
IL_000d: nop
reflection
, можете начать с этого https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/api/system... String
хитрый тип, до недавнего времени его нельзя была задать в роли константы, т.к. он действительно ссылочный тип. Ещё по-умолчанию он интернированный, т.е все одинаковые тексты ссылаются на одним объект. Текст нельзя поменять, можно только создать новый объект с новым текстом.case 0:
skinZero.SetActive(true);
skinOne.SetActive(false);
skinTwo.SetActive(false);
break;
case 1:
skinZero.SetActive(false);
skinOne.SetActive(true);
skinTwo.SetActive(false);
break;
case 2:
skinZero.SetActive(false);
skinOne.SetActive(false);
skinTwo.SetActive(true);
break;