О5 25.
Нужен способ генерации объектов на лету. Пирамида просто для примера.
Допустим есть 4 точки в пространстве, надо по ним построить объемную фигуру с помощью процедурной генерации. Как это можно сделать с помощью C# на Unity?
Меш состоит из двух компонент: 1) координаты вершин (Вершинный буфер) 2) номера вершин из которых получен треугольник (Индексный буфер).
Вам надо рассчитать координаты вершин вашей пирамиды и собрать поочерёдно из них грани. Эти два буфера и есть основа меша.