Нашёл OpenStreetMap, но столкнулся с проблемой создания стиля карты под свою игру.
Бесплатно (платите только за своё железо) будет только если вы подымете свой сервак с картой. Тут даже далеко ходить не надо, любительский сайт, который показывать спавн PokemonGO за нагрузку на серверы OSM был забанен.
Стандартный растровый стиль тут - https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto
Под юнити есть SDK от мапбокса. Но вам тоже придётся изготовить и хостить векторные тайлы самому, чтобы не кому не платить. А так, на этапе разработки вам вполне хватит бесплатных квот от мапбокса.
Так нет нигде таких данных публично. После того, как кто-то выпускает в маркет такую поделку, которая тащит данные с какого-нибудь busXX.ru, так его сразу там банят.
Возьми что-то попроще. Зачем же сразу 600 нейронов.
Тут должно быть более наглядно. Пробуй для начала воспроизвести такое же. Исходные коды у примера доступны. https://playground.tensorflow.org
но полученные папки "для публикации" выходят совсем тяжёлыми - под 200 мегабайт для программки весом в 0,2 МБ!!!
Так в варианте с .NET Framework надо прежде скачать этот фреймворк на 400Мб и установить. Без него не будет работать. Поэтому утверждение, что программа весит 0.2Мб не верное.
Если вы обучили сеть давать ответ Да/Нет, вы никогда не получите "похожие двери". Для этого сеть должна преобразовывать картинку в некий вектор, и вот тогда вы сможете найти похожие вектора. Абсолютно так же как делают поиск по фото.