не могу понять, что не так. Когда объект соприкасается с игроком, то он выключается и сам включает обе булевые переменные. Мне нужно было, чтоб он брал значения из второго скрипта, вроде в инспекторе все правильно выставил, но всё равно он сразу делает их активными при соприкосновении, хотя переменная из второго скрипта выкл.
Первый скрипт
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ColissionDeistvie : MonoBehaviour
{
public GameObject Predmet;
public GameObject GO;
public bool key;
public bool Znachenie;
void OnTriggerStay2D(Collider2D col)
{
if (col.tag == "Player")
{
Znachenie = GO.GetComponent<GiveBoolPeremen>();
key = Znachenie;
}
if (col.tag == "Player" && key == true)
{
Predmet.SetActive(false);
}
}
}
Второй скрипт
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GiveBoolPeremen : MonoBehaviour
{
public GameObject GO;
public bool Znachenie;
public void OnMouseDown()
{
Znachenie = GO.GetComponent<ColissionDeistvie>();
Znachenie = true;
}
}