Славик, unity3d это платформа на c# поддерживающая аппаратное ускорение. Вы именно это и спрашивали. Если же хочется хардкора напишите ядро игры на managed c++. И дергайте ядро из c#.
Возможно вам захочется добавить скрипты, евенты, бандинг.
И скорее всего вы получите слабое подобие юнити.
Саша Попов, он не страхует от логических ошибок. Например типичное: боковое ускорение превысило размерность переменной. Или какой то дятел использовал беззнаковую переменную для высоты
noboxer, по сути вы выбираете граничные условия, на основе опыта, рекламы или советов. Если вы выбрали правильно, то сэкономили бюджет или время. В общем то это чисто комбинаторная задача.
Есть Entity это модель уровня базы данных.
Простая как 3 копейки.
Есть уровень бизнес логики, там свои модели. Там уже вы строите связи. Как то совместимость, наличие на складе и прочее.
И есть последний уровень моделей. Это модели отображения. Это именно то что отдается клиенту.
Каждый уровень развязан друг от друга и в идеале знает только о нижнем уровне и то через интерфейсы.
Kaga88, Это тот случай когда вообще не нужно отдавать контрагентов. Вы вешаете фильтр на выбор и кидаете запрос на сервер при изменении фильтра, сервер вам отвечает 10 записей для автодополнения.
Вы сейчас выразили свое мнение или есть ссылка?
Есть NDA, есть разные контракты в том числе отказа от претензий при съемке, разработке кода и прочем.
То есть мне желательна ссылка.
Денис Бредун, Прогоните через дебагер.
Все сами увидите. Как выше сказали строки сложная штука, и лучше проштудировать Рихтера что бы понять что там и как
Illia T, а смысл на тильде для тебя? Выхлопа нет а крутишься как белка в колесе. Отдельный вопрос что там за код на выходе. Формально если есть многостаночники на подхвате, можешь им отдавать тильду, за процент. Но предупреждай клиента о минусах
Владимир Коротенко, аналогия с детской качелью, когда идёт вниз, сколько ни прилагай усилий нифига, а когда по кругу и вы ловите момент, то можете ее раскручивать на солнышке до новой скорости