@Anubis чтобы не бояться, что воркер отвалится и все сломается - их нужно делать stateless, как вам уже советовал @alexclear . Это значит что сами воркер ы не хранят ничего, а только производят действия с данными. Поэтому, с учётом того, что нам сказали про V8 - неплохой идеей будет хранить всё в Redis и общаться только через неё. Тогда респаун воркера при правильном подходе к маршрутизации игроков не повлечёт ничего страшного.
@alexclear межпоточной конечно, простите. Или вы про коммуникацию вообще? Ну не знаю, всякое же может быть, я игры не писал, может оно и вправду не надо.
@alexclear мы тоже в свое время стали использовать OpenCL для мат вычислений, давайте предложим автору OpenCL?) Вы еще скажите что поняли вопрос автора и уровень его компетенции, раз такое советуете.
Ну и фундаментально - зачем городить свой велосипед? Может быть проще сразу людей научить работать на нормальными инструментами, с которыми им всё равно придётся столкнуться? Я про codepen jsfiddle sqlfiddle и т.д.