Имхо не надо так делать на продакшене. Имеем игру в RTS, где основные ресурсы - процессорное время, память (с учётом шины и таймингов) и Йопсы. Ресурсы для сиквела - процессор, память, йопсы. Ресурсы для сервера приложений 1С - процессор (причем один рпхост-одно ядро) и память. Каждое приложение пытается получить максимум ресурсов под свои нужды в условиях конкуренции.
Затем с этого снимается налог на виртуализацию и "надо больше золота".…
В самом простом варианте (до 50 пользователей, но в зависимости от нагрузки) имеет смысл установить сиквел и сервер приложений на одном сервере, но без виртуализации (какой в ней смысл, если это специализированный сервер). Это позволить немного сэкономить на железе и немного выиграть в скорости за счёт шаред мемори. При высоких нагрузках внезапно может кончится пропускная способность шины памяти, уйти в полку утилизация процессора или очереди дисков.
Поэтому при большом количестве пользователей целесообразно сразу планировать трехзвенку. Это даёт некоторый проигрыш в Гилевских попугаях, но делает систему более предсказуемой под нагрузкой и легче масштабируемой при необходимости. При этом добавляется ещё один ресурс - пропускная способность сети (и параметр латентности:)).