И этого уже в целом достаточно, чтобы получить какой-то отчетливый результат.
Применяю к точкам в центре картинки (в квадрате 100*100 к примеру) и делаю просто сумму модулей всех каналов итога. (И поделить на площадь картинки)
В результате картинка без фокуса дает число 5-10-20. При среднем фокусе уже 30, а если прям хорошо попасть, то результат около 70-80 крутится и все становится прям четким-четким.
То есть уже достаточно просто найти область, где фокуса много и можно сужаться в эту область, чтобы дальше продолжить искать.
CBET_TbMbI, У меня матрица получается в 3д. 2д матрица это без свитков. А 3д возникает из-за них как раз.
В общем я примерно понял алгоритм :)
Спасибо за помощь!
CBET_TbMbI, Ну да. Мы ищем одним проходом пути от А до Б, до В, до Г.
Потом вторым проходом от Б до А (ну за компанию), до В и до Г. И так для всех.
Таким образом мы строим матрицу путей от всех до всех (в том числе с использованием свитков). А уже потом по этой матрице ищем самый короткий путь
CBET_TbMbI, Волновой путь находит все расстояния от точки до остальных (мы считаем до тех пор, пока волна идет) и успешно за один вызов волны мы получаем расстояния до всех. Ну и в данном случае волна идет не только по карте, но еще и по соседним слоям с помощью свитков.
То есть это поиск от ЭТОГО предмета (или старта) до всех остальных?
Я тут вижу так - волновой алгоритм, но карта не плоская, а несколько слоев (несколько свитков) и каждый прыжок поднимает уровень волнового алгоритма. В результате на каждый остальной предмет будет столбец расстояний с использованием от 0 до N свитков
Свиток одноразовый и двигает на максимум 8 клеток по обеим осям. Разницы между свитками нет.
Про ии - это курсовик для школы. Не думаю, победа такого ИИ будет... Важна :)))
Не понял, зачем у вас строятся графы. Это же просто табличка ожидается, что если из узла j мы идем в остальные узлы (строки) с помощью k прыжков (столбцы) то доходим за столько то.
Adamos, Я вижу это так в таком случае - в рекурсии получаем на вход путь и количество оставшихся свитков и пытаемся обойти не i предмет (в 1д цикле), а i предмет и k прыжков (в 2д цикле). Идем до конца (или отбрасываем по разным параметрам ответы) и собственно ищем решение
Wataru, Ну предположим маленькие. Карта невелика (10-50 клеток), предметов тоже ну пусть 10 и магий тоже около 10. ТО есть полный перебор осуществим за приемлемое время даже при O! сложности
iBird Rose, Мне хочется, чтобы пользователь смог на моей страничке запустить видео с вк, помотать его туда-сюда, а потом нажать "вот это место" и оно как-то попадет в js (ну и там дальше ко мне на сайт).
Может можно видео вставлять тегом video, а не iframe к примеру?
iBird Rose, Ну например есть youtube video, и там есть возможность создать плеер через api, и там же вроде как получить это время. Тут такое невозможно?
AVKor, У нас тут вообще-то импортозамещение идет полным ходом. Я в курсе, что мс офис + мс винда в итоге будет стоить дешевле, чем астралинукс (из списка разрешенного софта) и бесплатный либреофис + головная боль админа, катеньки и всех причастных. А вот в министерстве не в курсе этой проблемы, поэтому я и занимаюсь этой ересью.
И этого уже в целом достаточно, чтобы получить какой-то отчетливый результат.
Применяю к точкам в центре картинки (в квадрате 100*100 к примеру) и делаю просто сумму модулей всех каналов итога. (И поделить на площадь картинки)
В результате картинка без фокуса дает число 5-10-20. При среднем фокусе уже 30, а если прям хорошо попасть, то результат около 70-80 крутится и все становится прям четким-четким.
То есть уже достаточно просто найти область, где фокуса много и можно сужаться в эту область, чтобы дальше продолжить искать.