Друг, если игра для мобилок , то вот это нужно дописать и реализовать затем, смотри :
public class Click : MonoBehaviour , IPointerHandler{
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
персонаж.что-то там туда сюда // к примеру сделал что-то
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
персонаж.перестал свое что-то там туда сюда // перестал делать это что-то
}
пишу по памяти, так что, вдруг что не так извини
если же для компа , то :
создаешь кнопку через UI > Button
добавляешь на нее Event Trigger
дальше в ней ищешь и тыкаешь Pointer Up
добавляешь туда скрипт собственно , вот такой к примеру:
public void Onclick()
{
ну вот что-то там где-то сработало
}
после чего появится кнопочка еще, нажимаешь и ищешь тот метод что тебе нужно исполнить при нажатии (ну у меня это Onclick() ), и все по сути , работает!
(повторюсь, прости если не так, я делаю по памяти, недавно просто только такой проект закончил)