Не только. Как я уже сказал - тут огромное количество факторов. И физика с материалами - лишь часть.
Но материал, хоть он и дорогой составляет ничтожную часть стоимости чипа.
Да, это так. Но есть ещё такие вещи как инструменты производства, исследования и проектирование, отработка производства, так ещё и куча других производственных цепочек, чтобы в итоге получить оборудование, которое сможет произвести нужное. Производство современного процессора - это глобальный процесс, затрагивающий тысячи и десятки тысяч заводов, фабрик и различных компаний по всему миру. И у них свои техпроцессы тоже есть. И для каждого следующего поколения чипов надо строить новый завод с новым оборудованием.
Видимо скоро скорость вырастет,
Ага, конечно. 144-х ядерный процессор, производительностью до 100 миллиардов операций в секунду с потреблением в милливаты ещё в 2010 году был успешно создан и начато производство (GA144). Увы, мировым финансовым воротилам такие резкие технологические скачки совсем не выгодны. И таких примеров много, очень много, увы.
exxxt4zy, при большой нагрузке в течении некоторого времени он уходит в троттлинг из-за не очень удачной системы охлаждения. Провели даже эксперимент по доработке СО, благодаря которому удалось немного улучшить ситуацию. Если не грузить его каким-нибудь рендерингом часами - то вполне нормально работает.
nikitaznachit, таки вполне обычное явление, когда распаивают только то, что нужно в конкретной модели, а плата - одна для всех моделей. Вполне обычная экономия - чем больше партия, тем больше экономия. В маленьких партиях ещё могут распаивать полностью всё или, например, когда оборудование линии дороже перенастраивать. Это в процессорных линейках все кристаллы идентичные, а младшие модели - простая отбраковка.
Dmitry Bay ну, если вам достаточно 16 дюймов - то без проблем, дело ваше. Лично я предпочитаю работать и отдыхать за ПК с максимальным комфортом - удобное кресло, большой стол, большой монитор или несколько и т. д., и т. п. Ноутбук использую только для поездок или в дополнение к основной рабочей станции.
Вова, всегда пожалуйста! Обращайтесь, если что ) Я ещё в студентечестве писал с нуля простейший оконный движок и всю графику по пикселям, да даже простой 3Д движок на голом OpenGL достаточно легко пишется. Так что там на самом деле ничего сверхсложного нет. Кстати, настоятельно рекомендую обратить внимание на интерфейс Blender3D: у него свой собственный GUI движок, который представляет из себя довольно уникальное решение. Цель этого движка - иметь очень гибкий и интуитивно понятный интерфейс. Именно благодаря этому движку порог входа в блендере ниже, чем у других аналогичных пакетов 3D моделирования и, которые стоят огромных денег, в отличии от открытого и бесплатного блендера. И при этом он умудряется держатся на их уровне - а это не так-то просто. И лично я считаю, что успех блендера - большей частью заслуга именно этого движка. Если бы разработчики выбрали классический интерфейс на базе системного API, то с очень большой долей вероятности блендер бы не получил бы такой популярности, а значит и развития - и таким образом история блендера очень быстро закончилась бы.
Вова, можете особо не напрягаться - всё равно вылезет что-то новое/неизвестное в процессе реализации. Или вообще передумают. В общем случае полноценный графический фреймворк - это та ещё морока и немалый объём функционала. На всё это нужен чемодан денег. При отсутствии такого чемодан в одиночку такой объём можно пилить годами и десятилетиями. Ну или сделать что-то очень простое с минимальным функционалом. Максимум, что имеет смысл делать - поглядеть под капот каких-нибудь иксов или GTK+, почитать как оно внутри работает и как используется. В масштабных задачах готовых рецептов нет.
Вова, нуу, как говорится "слона надо есть по кусочкам". Сделайте декомпозицию вашей задачи на боле маленькие, выделите известное вам в одну категорию, неизвестное - в другую и ищите решения неизвестного. Какую именно задачу должен решать ваш фреймворк? Какой функционал там должен быть? На каких ОС он должен работать? Вы говорите, что ваш работодатель поставил вам задачу "разработать фрейморк" - так спросите его о деталях. Или все детали у вас уже есть? Какие они?
Вова, графический фреймворк для создания GUI? Как я уже говорил - ничего такого особого там нет. Например стандартный MVP вполне подойдёт для вашего случая. Выбираете графический движок или пишете сами, продумываете базовую логику работы с элементами интерфейса и бизнес-логикой, реализуете.
Вова, ну а вы как хотели? Чем больше и сложнее приложение - тем меньше процесса написания кода в нём. Доля кода в 20-25% от общих трудозатрат в средних и больших проектах вполне обычное явление. И может даже ниже опускаться.
оффтоп, пример
Вполне реальная ситуация: из-за неверного решения в процессе планирования разработки и отсутствия строгого плана разработки и проекта решения, от проекта отрезали часть функционала в отдельное независимое решение, так ещё и передали стороннему подрядчику (с целью попытки ускорения разработки - хаха, наивные; так ещё и не было строго контроля над процессом разработки этого компонента - и конечно же, подрядчик сэкономил тут на своих затратах вообще максимально) - как результат вместо простой реализации данного функционала на базе готового фреймворка было произведено примерно 30-35% дополнительной работы на организацию одного только взаимодействия с внешним компонентом. Со стороны этого компонента аналогично. Думаю, озвучивать последствия данного решения нет никакого смысла даже.
Что такое фреймворк? По сути своей это библиотека, которая предоставляет какие-то инструменты для упрощения разработки приложений и решает какую-то проблему. Так-то любое ПО - это решение какой-то проблемы.
Лабораторный источник питания, осциллограф, вольтметр, амперметр и другие средства измерения и диагностики, а так же набор нагрузок для нагрузки БП в различных вариантах (отдельные линии, сочетание нагрузки на несколько линий, пики/провалы/качество напряжения и прочее).
Где такой есть?
В СЦ по ремонту ПК.
Не может ведь быть так, что комп от генератора не работает?
Ну раз у вас не работает - значит вполне может быть такое, как видите.
Не только. Как я уже сказал - тут огромное количество факторов. И физика с материалами - лишь часть.
Да, это так. Но есть ещё такие вещи как инструменты производства, исследования и проектирование, отработка производства, так ещё и куча других производственных цепочек, чтобы в итоге получить оборудование, которое сможет произвести нужное. Производство современного процессора - это глобальный процесс, затрагивающий тысячи и десятки тысяч заводов, фабрик и различных компаний по всему миру. И у них свои техпроцессы тоже есть. И для каждого следующего поколения чипов надо строить новый завод с новым оборудованием.
Ага, конечно. 144-х ядерный процессор, производительностью до 100 миллиардов операций в секунду с потреблением в милливаты ещё в 2010 году был успешно создан и начато производство (GA144). Увы, мировым финансовым воротилам такие резкие технологические скачки совсем не выгодны. И таких примеров много, очень много, увы.