Сами мы можем сгенерировать .key и .csr. Или и сертификат по ним можно самим создать?
Если можем сами, то, если мы сами сертификат подпишем, сможем задать ему срок, скажем, в 100 лет, и тогда не придётся его менять никогда?
Хостер согласится самоподписанный сертификат использовать?
Спасибо, в случае с Armikrog всё получилось, так как процесс сбор ещё не окончен.
Но в случае с Torment: Tides of Numenera или Divinity: Original Sin так не получится, так как процесс сбора пожертвований закончен. Я в тех играх проглядел информацию по поводу пересылки за пределы США. Теперь уже невозможно эти 20$ доплатить?
Да… это на многих форумах встречается. Хейтер просто берёт и пробегается по всем сообщениям и минусует. Хорошо хоть на хабре срок давности есть на статьи и комментарии для голосования. А то иначе так всю историю комментариев бы могли заминусовать, пока голоса не кончатся.
Пока подумал описать работу с текстурами. Показать различные варианты загрузок, рассказать про пакеры. Да и вообще, про доп. инструменты.
Сам я никаких инструментов не использовал, а потом узнал, что есть неплохие пакеры для упаковки текстур, с которыми удобно работать в LibGDX.
Есть ещё идейка поэтапно писать статьи на примере конкретной несложной игры. Постепенно обновляя репозитарий на гите, с 0 показать, как игру написать, так сказать)
На примере Bomberman'а не так эффективно будет, так как он уже готов, и что-то я могу упустить.
А вся проблема в том, что каждая сторона не осознаёт роль другой стороны.
Вот я как программист, довольно смутно представляю, чем занимается менеджер. С другой стороны, менеджер не представляет, чем занимается программист (точнее, понимает, что он делает, но не понимает сложности).
Хорошо, если программист побывает в шкуре менеджера и наоборот.
2) Как тогда это реализовывать на Андройде? =/