alexandribragimoviz, ну все остается так же, только вместо удаления объект будет выключаться и там уже по алгоритму пула должно быть. Вообще стоит подумать нужен ли пул, где-то слышал, что он эффективен только для крупных объектов, а малышей создавать и удалять не так уж и сложно системе.
Zefirot, https://disk.yandex.ru/d/o-zAIRAV2_Kz-g . я конечно не очень доволен, что я потратил сколько-то минут жизни в никуда, но очень надеюсь, что это тебе поможет. ошибка оставлена специально, чтобы в инспекторе было видно, думаю все получится понять.
markanez, у меня твой код работает. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray))
Debug.Log("1");
d1msk1y, итак, я думаю я получил именно то, что имелось ввиду, ну как минимум оно работает примерно как телега из пятерочки. Было потрачено около 5-10 минут времени, т е для более качественной работы стоит покрутить разные ползунки, сделано чисто для демонстрации принципа работы. скрипт воздействует силой на телегу с какой-то стороны(зависит от нажатой кнопки wasd).ссылка ссылка на скачивание юнити пакета со сценой где тусит телега. Надеюсь тут можно передавать так файлы.
d1msk1y, может тогда тебе подойдут hinge joint ? они являются шарнирами. т е можно сделать "палку" (не знаю как это слово по умному называют, ну что колеса поворачивает крч) которая будет связываться jointом с телом телеги, а на палку прицепить колеса. и получиться, что если телегу под зад пнут, то колесики повернутся и телега покатиться. Только там уже могут быть свои запары с jointами.