Задать вопрос
Zefirot
@Zefirot

Как получить все объекты другого объекта?

У меня есть объект в котором есть другие, они все имеют свою структуру, но общую переменную Num, вот мне им нужно и присвоить каждому Num.
ObjectCellStatic <-- пустой объект
--ObjectBase <-- объект с классом ObjectBase
--ObjectBase
--ObjectCreate <-- объект с классом ObjectCreate
ObjectCellDynamic <-- пустой объект
--ObjectMoveBase
--ObjectMoveCreate

примерно вот такая структура при старте сцены, и вот их нужно всех перебрать и дать им номера, но как их получить, ведь они все разных типов...?
  • Вопрос задан
  • 37 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
    10 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
Решения вопроса 1
@Spartanec33
можно унаследовать их всех от одного класса, и на время перебора привести элементы к базовому классу у которого есть тупо поле num, так сказать boxing юзать. Тоже самое можно сделать через интерфейсы
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы