У меня есть объект в котором есть другие, они все имеют свою структуру, но общую переменную Num, вот мне им нужно и присвоить каждому Num.
ObjectCellStatic <-- пустой объект
--ObjectBase <-- объект с классом ObjectBase
--ObjectBase
--ObjectCreate <-- объект с классом ObjectCreate
ObjectCellDynamic <-- пустой объект
--ObjectMoveBase
--ObjectMoveCreate
примерно вот такая структура при старте сцены, и вот их нужно всех перебрать и дать им номера, но как их получить, ведь они все разных типов...?