• Как работает TaskCompletionSource в C#?

    petermzg
    @petermzg
    Самый лучший программист
    Описание работы: andrey.moveax.ru/post/csharp-sync-to-async
    И из него:
    1. Новый поток создается вами при необходимости. TaskCompletionSource создает только инстанс типа Task
    2. Ожидает в том который запросил результат.
    3. ManualResetEvent работает с обьектом ядра "event", и этот обьект не блокирует поток.
    4. "event" вы всегда можете проверить на состояние и если оно не сигнальное, но продолжить нужные дела.
    Ответ написан
    2 комментария
  • На чём лучше писать десктопные приложения?

    evnuh
    @evnuh
    Поиск Гугл помог мне, впусти и ты его в свой дом
    electron, nw.js - это не десктопные приложения. Это сайты, открытые в браузере, запущенном внутри node.js, исполняющем ваш js код внутри виртуальной машины, переводя его в байткод, из которого он компилируется в нативный.
    That's not what we should call a usual 'desktop' app.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Стоит ли начать учить c# с этого ресурса?

    @GoldGoblin
    я иногда почитываю metanit.com
    Ответ написан
    Комментировать
  • Надёжно ли такое шифрование?

    alsopub
    @alsopub
    Как вариант - не изобретая велосипед можно попробовать SSL + SSL Pinning https://habrahabr.ru/company/dsec/blog/229849/ (против подмены сертификата)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чем вызваны изменение кнопки "назад" в браузерах?

    Где-то я читал, что в Chromium отключили backspace по просьбе многих пользователей, которые что-то печатали, потом случайно вышли из "фокуса" текстового поля и опять нажимали backspace, чтобы стереть написанное. А вместо стирания происходил переход "Назад" и пропадало все написанное. Только не помню где я это читал. Найду, отпишусь

    Нашел https://geektimes.ru/post/276090/
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как обратиться к элементу при подгрузки контента?

    iiiBird
    @iiiBird
    Пока ты спишь - твой конкурент совершенствуется
    обращайся через:
    $(document).on("click", ".к чему обращаешься", function() { ... });
    Ответ написан
    4 комментария
  • Код ревью или что не так с моим тестовым заданием?

    @heahoh
    Full stackoverflow developer
    Мнение относительно оформления, так как скилзами в java не обладаю, - код, конечно, пишется для машины, и ей без разницы, как он написан - лишь бы работал, но читать человеку и разбираться для сопровождения и расширения функционала - человеку.

    adapter/TaskListAdapter.java
    public boolean areItemsTheSame(Task item1, Task item2) {
                    return !(item1 == null || item2 == null) && item1.getId() == item2.getId();
                }

    Если не (item1 или item2 равны null) и id итемов одинаковы...
    Как я понимаю, если в метод передать item1 = null, то у вас будет nullPointerException или что-то подобное?
    Почему бы не изменить конструкцию на item1 != null && item2 != null && item1.getId() == item2.getId(), мне кажется будет читабельней. Возможно покажется глупым использовать длинные названия переменных, вроде originalTask и taskToCompare, но они явно лучше, чем item1 и item2, да и автокомплит IDE поможет в наборе названий

    Тернарный оператор внутри if пугает также, как и if без открытия скобок
    model/Task.java
    if (ActualEndDate != null ? !ActualEndDate.equals(task.ActualEndDate) : task.ActualEndDate != null)
                return false;

    Поясню - замыленный глаз, конец рабочего дня и голова совсем не варит. Нужно срочно закрыть таску - открываем код и видим необходимый участок, который собираемся закомментить
    ...
    if (длинное условие)
                doSomething();
    doAnotherThing();
    ...


    ...
    if (длинное условие)
    //            doSomething();
    doAnotherThing();
    ...

    и теперь наш doAnotherThink выполняется не всегда, а лишь при выполнении условия.
    Вот пример такой ошибки в реальном проекте (пункт "Неправильно закомментированная строка")

    Ну и
    result = 31 * result;
    Где 31 используется несколько раз. По мне удобней завести локальную переменную с адекватным значению названием.

    Почитайте "Совершенный Код" Макконнелла - шикарнейшая книга для разработчиков
    Ответ написан
    2 комментария
  • Код ревью или что не так с моим тестовым заданием?

    @dmitryKovalskiy
    программист средней руки
    Лично у меня код вида
    setupList();
    showListProgress(true);
    getTaskList();

    ассоциируется с процедурным программированием. Java это насколько я знаю ООП. А тут ни паттернов, ничего. Покрыть тестами такой код я не знаю как. Наверняка внутри идет обращение к параметрам окружения или глобальным переменным, мокировать которые просто праздник.
    Разделения логики на слои я тут не вижу и внутри методов есть и получение данных и настройки отображения, однако на мой взгляд это проблема не сколько программиста, сколько человека, поставившего задачу за 5 часов написать целое приложение. На мой взгляд лучше бы или дал сутки или дал конкретные задачи на алгоритмы.

    Поскольку сам работаю на шарпе, комментировать стиль написания не могу. Может какие-то приемы это классика
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему не работает EXCEPTION?

    Потому что у вас синтаксическая ошибка в запросе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Часто ли вы используете интерфейсы?

    AlekseyNemiro
    @AlekseyNemiro
    full-stack developer
    Интерфейсы использую, если это необходимо :-) Как я понимаю, что это необходимо, сказать сложно. Все зависит от задачи. Если рассматривать вопрос с позиции создания интерфейсов, то иногда это может быть очевидно, а иногда приходится подумать, стоит использовать интерфейсы или нет. Пихать их где попало - плохая идея.

    Готовые интерфейсы, да, часто используются. Самым популярным в .NET наверное будет IDisposable :-)

    Из общедоступных практических примеров использования собственных интерфейсов:

    • Простой интерфейс, описывающий всего один метод.

      interface ILoginForm
      {
      
        void WebDocumentLoaded(System.Windows.Forms.WebBrowser webBrowser, Uri url);
      
      }


      В проекте 100500 форм. Для некоторых форм может потребоваться индивидуальная обработка результатов, как здесь. А для других - нет. Все формы наследуются от базового класса, в котором я могу проверить, реализует текущий экземпляр интерфейс с индивидуальным обработчиком результатов или нет, и вызвать его.

      if (typeof(ILoginForm).IsAssignableFrom(this.GetType()))
      {
        this.CanLogin = false;
        Debug.WriteLine("ILoginForm", "LoginForm");
        ((ILoginForm)this).WebDocumentLoaded(this.webBrowser1, e.Url);
      }


    • Вот другой пример интерфейса.

      export interface ILocalization {
      
        Loading: string;
      
        LoadingFileContents: string;
      
        // ...
      }

      Файлы с ресурсами локализации реализуют этот интерфейс.

      export class RU implements ILocalization {
      
        public Loading: string = 'Загрузка...';
      
        public LoadingFileContents: string = 'Получение содержимого файла...';
      
        // ...
      }

      Это просто упрощает работу с кодом и больше ничего.

      6d84933efd7246e6adbeeed114ef8bbe.png

      Можно было бы использовать обычные текстовые ключи, но тогда программистам пришлось бы постоянно смотреть, какие есть ключи, делать много лишних движений и вероятность ошибок возрастает.


    • Еще пример интерфейса для вспомогательных классов работы с базами данных. Он просто описывает, каким должен быть класс.

      interface IDBClient
      {
          
        public function ExecuteNonQuery();
        public function ExecuteScalar();
        public function GetRow();
        // ...
      
      }

      А толку от этого никакого.

      Интерфейсы для слоев взаимодействия с БД я делаю частенько, с замахом на замену СУБД, но сделать это красиво в любом случае не получится, все равно придется вносить корректировки при изменении источника данных, так что практической пользы от таких интерфейсов мало, но иногда она есть, только для других целей.

    • А вот тут я реализовал множество готовых интерфейсов, чтобы получить нужные свойства и поведение класса. Например, интерфейс IConvertible позволяет адекватно реагировать на Convert.To*. Интерфейс ISerializable позволяет описать правила сериализации экземпляра класса. И т.п.

      // реализация метода ToInt32
      public int ToInt32(IFormatProvider provider)
      {
        // если пусто, возвращаем ноль
        if (!this.HasValue) { return 0; }
        // если что-то есть, извлекаем числа и пробуем вернуть int32
        return Convert.ToInt32(OAuthUtility.GetNumber(this.Data));
      }


    • Вот пример, где можно было использовать интерфейсы, но я принял решение в пользу базовых классов (на раннем этапе). Некоторые поставщики OAuth позволяют обновлять маркер доступа и/или отзывать его, но не все. В базовом классе нижнего уровня для определениях этих особенностей я сделал два свойства, причем даже не абстрактных.

      public bool SupportRevokeToken { get; protected set; }
      public bool SupportRefreshToken { get; protected set; }

      Клиенты, которым нужны эти свойства, задают их в конструкторе, выглядит это так.

      public GoogleClient(string clientId, string clientSecret) : base(/*...*/)
      {
        // ...
        base.SupportRevokeToken = true;
        base.SupportRefreshToken = true;
      }

      Не очень красиво, но ошибкой это назвать нельзя. Если бы я использовал интерфейсы, то для отзыва и обновления маркера мне бы пришлось делать два разных интерфейса, в каждом по одному bool свойству, либо пустых (но с явно определенным свойством для других программистов все было бы очевидней; это тоже спорный вопрос). Можно было пойти дальше и измельчить на интерфейсы другие особенности, но это было бы плохим решением, т.к. программистам пришлось бы указывать портянку интерфейсов, а потом писать много кода. С базовыми классами код писать не нужно, даже не нужно вникать в то, как это работает; в большинстве случаев достаточно просто выполнить простую конфигурацию дочернего класса в конструкторе. Но я не могу утверждать на 100%, что это лучшее решение для данного случая.

    • Пример, где ReactJS и TypeScript заставляют клепать интерфейсы и я этому совсем не рад.

      export interface ILoginState {
      
        Username?: string;
        Password?: string;
      
        // ...
      
      }
      
      export default class Index extends Page<any, ILoginState> {
      
        constructor() {
      
          this.state = {
            Username: '',
            Password: ''
          };
      
        }
      
        // ...
      
      }

      Можно забить и использовать анонимные типы, но для порядка и удобства работы с кодом придется открывать собственный завод по производству интерфейсов :-)

    Ответ написан
    Комментировать
  • Как вызывать метод производного класса, не объявленного в интерфейсе?

    GavriKos
    @GavriKos
    Если метод не объявлен в классе/интерфейсе - его никак нельзя вызвать снаружи. Разве что потомков рефлексией доставать, но это уже будет другой класс.
    В вашем случае есть два варианта - объявить метод в интерфейсе либо переменную instance1 делать типа Derived. Можно еще приведение типов делать, но это багоопасно
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой менеджер паролей выбрать?

    landergate
    @landergate
    IT-шный jack-of-all-trades
    KeePass + KeeFox (для Firefox)
    Работаю с этим тандемом уже несколько лет. У них довольно гибкие возможности.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как не нарушать SOLID?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    вы путаете инверсию контроля и инверсию зависимости. Давайте по порядку кратенько.

    Зачем нам нужны контроллеры или различные представления данных

    Зачем нам в принципе контроллер? Что он делает? Для упрощения не будет воспринимать контроллер как "один объект" и вместо этого представим себе его как целый слой. Так же заменим слово "модель" словом "приложение".

    Задача контроллера - принять и обработать запрос и выдать ответ. По сути в контексте WEB наш HTTP запрос и ответ это представление, которое хочет получить клиент (браузер, мобильное приложение, SPA, что угодно). HTTP - это интерфейс пользователя (UI) для нашего web-приложения.

    Например что бы независеть от реализации клиента и что бы было удобно мы передаем даты в формате iso 8601 (пример: 2016-07-14T19:40:12Z). Это удобно что бы быть независимым от реализации клиента или сервера. Но это не удобно для нашего приложения. В приложении скорее всего нам удобнее всего работать с объектом типа DateTime. То есть приложение использует абсолютно другое представление.

    Мы могли бы прямо в приложении конвертить DateTime в iso 8601 но тогда мы делаем наше приложение привязанным к одному конкретному представлению, которое хочет получить клиент. К примеру по каким-нибудь причинам известным только темным богам, вам вдруг понадобится быстро прикрутить интеграцию с другим сервисом и те же данные гонять уже в RFC2822. И стало быть уже приложению нужно париться о еще одном представлении.

    Мы могли бы сделать какие-то адаптеры у приложения, и дергать их в зависимости от потребностей, но тогда опять же наше приложение все еще знает о представлении, которое ему собственно не нужно. То есть у нас есть зависимость приложения от его UI что... похоже на "не лучшую идею". И тут на помощь приходит Inversion of Control.

    Что такое Inversion of Control

    Тут название само говорит за себя. Допустим у нас был объект A который дергал объект B, причем объект A по сути и не должен ничего знать об объекте B потому то это не его дело. Принцип инверсии контроля говорит нам о том, что в таких ситуациях именно B должно вызывать A, таким образом меняя направление потока управления. Это позволяет нам уменьшить связанность и повысить зацепление компонентов нашей системы. Так же сделав это у нас может появиться объект C который так же будет дергать объект A. Если говорить о UI - мы просто можем сделать несколько реализаций UI.

    То есть если еще упростить - фреймворк должен дергать ваш код, а не код дергать код фреймворка. Тем самым мы снижаем связанность одного от другого.

    Роутер и контроллеры как реализация UI

    Что бы отвязать приложение от логики формирования представления, вынесем это все в отдельный "слой" и назовем этот слой - контроллеры. Точнее это будет как цепочка адаптеров. Один адаптер (фронт-контроллер по сути) получает Request и делает какие-нибудь вещи с ним. Например проверяет можем ли мы вообще делать подобный запрос. Другой адаптер вызывает роутер и выясняет какой дальше адаптер вызвать. Если следующий адаптер не вызван - надо вернуть 404-ую ошибку. Если же все пошло хорошо - мы вызываем еще один адаптер, который уже будет конвертировать HTTP запрос в какое-то действие приложения (вызов метода приложения по сути).

    Так а инверсия зависимости это что?

    Инверсия зависимости - очень похожа на инверсию контроля но действует чуть по другому. Проще всего будет вглянуть на картинку:

    Dependency_inversion.png

    стрелочка зависимости на первой фигуре выходит за пределы нашего "модуля" и залазит в "чужой", тем самым наш модуль становится зависимым от другого модуля. Яркий пример - у нас есть например SwiftMailer для отправки почты. Нашему коду нужен просто способ отправлять сообщения, а SwiftMailer просто конкретная реализация.

    Если мы не хотим завязываться на SwiftMailer, и дать возможность в будущем изменить способ отправки почты, мы можем в рамках нашего модуля объявить интерфейс а в другом модуле уже его реализовать с применением SwiftMailer. Для упрощение под модулями мы можем понимать неймспейсы например.

    Нужно ли соблюдать принцип инверсии зависимости в случае контроллеров?

    Нет. Контроллеру нужна конкретная реализация какой-то части нашего приложения (ибо приложение главнее UI-ки), иначе в них нет особо смысла. И наше приложение вообще не должно париться о том что есть какие-то там контроллеры.

    будет ли правильным передавать зависимости в роутинге

    Это уже вопрос реализации IoC. Конкретно вы хотите получить что-то вроде Dependency Injection. Вы можете забрать зависимости из аргументов метода экшена. или аргументов конструктора контроллера.... или просто использовать контейнер зависимостей внутри контроллера.... это совершенно не важно. Контроллеры это то место где высокая связанность на компоненты фреймворка более чем допустимы.

    С другой стороны у вас теперь роутинг совмещает обязанность маршрутизации и разруливания зависимостей. Сами понимаете что это как-то нарушает прицип единой ответственности. Этим может заниматься Controller Resolver какой-нибудь.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Зачем тестировать код?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    Что тут тестировать и зачем? в случае неудачи получим исключение. Названия колонок мы знаем. Данные в контроллере валидируются.


    вы должны проверять корректность работы системы. Всего-то. Причем с оглядкой не только на "сейчас" (тут мы и руками можем проверить быстро) но еще с оглядкой на будущее. Если вы планируете этот код выкинуть - тестировать его нет смысла. Вы на автоматизацию тестирования убьете больше времени чем проверите руками.

    С другой стороны, если это лишь вершина айсберга, то имеет смысл написать простенький автотестик, который проверяет корректность работы. Так, если мы будем вносить какие-то изменения, например будем добавлять комменты, мы будем уверены на 90% что ничего не сломали. Почему не на 100%? потому что невозможно покрыть все тестовые сценарии да и это не выгодно. Проверяем мы обычно самые вероятные сценарии.

    Далее уже все зависит от сложности тестирования. По хорошему наши тесты должны быть маленькие и, главное, ничего не знать о деталях реализации. Скажем вы хотите проверить что система корректно добавляет новости. Самый простой способ это проверить - создать новость и проверить что не вернулись ошибки. Для этого можно составить HTTP запрос и получить HTTP ответ. Максимально просто.

    Но такой тест отрабатывает относительно долго. Представьте себе что вы пишите что-то посложнее. И у вас уже 100 различных тестовых сценариев для одого кусочка системы. В итоге этот маленький кусочек будет тестироваться больше минуты, и мы успеем заскучать. Для того что бы упростить - мы дробим этот кусочек еще и еще пока не находятся такие куски, которые мы можем проверить удобно и быстро. Например если вопрос в корректности валидации данных - мы можем тестировать только контроллер, а если вопрос в каких-то бизнес правилах отдельных - мы можем и их отдельно вынести и тестировать. Это будут интеграционные тесты.

    В конечном счете мы можем раздробить все до уровня отдельных маленьких модулей, по сути классов, и тестировать их отдельно. Это будет юнит тесты.

    Ну и опять же, дробление вниз должно происходить с целью упрощения тестирования и разработки, а не просто так. Потому например никто не покрывает юнит тестами вещи, которые работают например с базой данных. Слишком дорого в поддержке. С точки зрения тестов все должно быть по большому счету похоже на черный ящик. Вы что-то хотите от ящика и проверяете делает ли он это. Как только тесты становятся завязаны на реализацию - тесты начинают приносить боль.

    По сути это самое сложное в тестировании. Писать тестируемый и поддерживаемый код, а так же останавливать себя от тестирования "лишних" частей системы или слишком углубляться в тестирование там где этого не нужно.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Ресурсы на русском из мира .net?

    Applez
    @Applez
    Разраб
    Настоятельно рекомендую подтянуть технический английский. Это не так сложно, а в развитии навыков поможет очень сильно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Зачем скачивать git?

    ManWithBear
    @ManWithBear
    Swift Adept, Prague
    Похоже вы путаете причину и следствие.
    Github существует, потому что существует git, и является одним из инструментов облегченной и урезанной работы с ним.
    В свою очередь git вообще никак не зависит от github'a, и по сути ничего о нем не знает.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что наследуется в ООП?

    Класс наследуется, интерфейс реализуется.
    interface I {}
    class A {}
    class B extends A implements I {}

    Класс обычно называют чертежом объекта. А интерфейс - это контракт, который объект обязан выполнить.

    Возьмем, например, Велосипед, Грузовик и Мотоцикл.

    Мотоцикл - это почти Велосипед, он делается по тому же чертежу с небольшими дополнениями. Это наследование. Грузовик при этом ни от Велосипеда, ни от Мотоцикла не наследуется, у него совсем другой чертёж.

    Но каждый из этих объектов реализует контракт ТранспортноеСредство. Если у вас есть объект, являющийся ТранспортнымСредством, вы всегда уверены, что доедете из пункта А в пункт Б и при этом вам совершенно неважно сколько у этого объекта колёс.

    А вот если у вас есть контракт Автомобиль, то вы знаете, что можете выполнить такие действия как ОткрытьКапот, ВключитьСтеклоочистители. Велосипед при этом не сможет реализовать такой интерфейс. А Грузовик будет реализовывать оба контракта: хотите - передвигайтесь, хотите - открывайте капот.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Концептуальные темы, книги, без привязки к языку, кто какие знает?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    - Функциональное программирование - концепция не привязанная к языку
    - ООП - концепция не привязанная к языку (даже если у вас чисто функциональный язык программирования вы можете "эмулировать" объекты для сокрытия состояния).
    - Тестирование кода - не привязано к языку. Так же как и подходы вроде TDD и BDD (тут хорошо Кент Бэка подходит)
    - DDD - не привязано к языку (читать Эрика Эванса)
    - Рефакторинг (Мартин Фаулер)
    - Архитектура приложений (про SOLID читаем у Роберта Мартина, про GRASP - у Крэйга Лармана. Так же есть всякие "программист-прагматик" дэйва томаса и т.д. Ну и опять же Фаулер)
    - Базы данных - вообще не привязано к языку.

    Можно так долго продолжать. По сути добрых 90% всего не привязано к языку.
    Ответ написан
    Комментировать