danilr, смотрите. Текст письма это строка. Например $text='<h1>Текст письма</h2>';
Точка в пхп является оператором склейки строк (как плюс в JS). А кавычки - прерывание строки. $text='<h1>Текст письма: '.$_POST["text"].'</h2>';
Вот и выходит оборачивание точками и скобками
P.S.
В пхп нет разницы, какие кавычки использовать для строк: одинарные или двойные.
JhaoDa, тем не менее, это не решает мою проблему полностью. Я понял как декодировать одиночный значек, но если значков несколько, хотелось мы иметь функцию, которая преобразовывает число в массив цифр соответствующих значкам. Так как я не силен в алгоритмах и операциях с двоичным кодом, понятия не имею, как это можно сделать.
Хранить токен можно в "данных приложения" в виде простого файла (только накинуть на него простенький шифр, чтоб нельзя было залезть и подсмотреть токен)
Лог/пас не храним, только токен. При каждом действие (зашел, присоединился к серверу и т. п.) в игре шлём токен на php-сервер. Если что не так, дисконектим.
Мысль правильная, сервер на php, общение через REST API.
Id хранить не надо, токен не берётся из воздуха. Токен - md5 хеш сумма логина и пароля. По этому id можно запрашивать через api указав токен.
albertalexandrov, я и не решал. Но две мысли закрались:
1 - Вообще у телеги есть UserApi, и использовать его - довольно интересное решение.
2 - Странный пункт channel_post в api для ботов, о котором ничего нигде не написано
Может перекрывается каким-то стилем?
Попробуйте overflow: scroll !important;
UPD: Как сказал человек ниже, действительно лучше overflow: auto !important;.
Зависит от того, куда пойдёте: в разработку игр или десктопных приложений на .NET - там много отличий. Лично я начинал с разработки c# WinForms с .NET фреймворком. Писать игры на c# (кстати по нормальному писать игры лучше на c# в движке Unity) я начал недавно, и это куда сложнее. Писать сайт на c# - ещё то извращение. Ладно бекенд, но не полностью же сайт. Просто такие сайты сейчас никому не нужны, и найти работу c# - разработчику сайтов ой как не просто.
Хочешь понять глубоко - пиши WinForms с .NET фреймворком. С этого 90% программистов-сишарпищиков начинали.