Спасибо за ответ, я с документацией, перед постом, ознакомился, и там решения моей проблемы нет(по коду ведь видно, что одноименных функций, перегрузок и т.д. нет)
Добавлю, что конечно же я гуглил как это дебажить, но или в силу своих довольно скудных знаний, или отсутствия решения именно моего случая - ответа не нашел
DanielMcRon, Да, одновременно две кнопки. Игровой пример: я зажал клавишу A, игрок идет влево, а потом решил сменить направление, зажав клавишу D, но клавишу А не отпустил и игрок всё равно идет влево. Проблема заключается в том, чтобы сделать так, чтобы последняя нажатая клавиша и задавала направление(а не первая, как сейчас).
ReytexGames, я, честно говоря, не эксперт в данном вопросе, но поделюсь своим мнением. Вы можете пользоваться action-ами, т.е. отправляете json на сервер с action-ом, который характеризует какое-либо вычисление и в этом же json-е отправляете необходимые данные для вычисления. Ну потом, соответственно, возвращаете результат пользователю. Повторюсь, не уверен, что данный подход абсолютно верный, но, возможно, будет вам полезен
Спасибо за ответ. Если я правильно понял, коллбек должен инициализироваться динамически. Возможно, я не так понял как его вызвать, но, кажется, его действительно нет. По крайней мере, гугля, я ничего не нашел
Dance Macabre, да, насчёт удара по производительности вы правы. Я после многочисленных безуспешных тестов уже делал как получается. Уже убрал. За способ упрощения спасибо! Очевидно вроде, но не догадался)
Спасибо за гениальный ответ. Я прекрасно знаю о возможности нахождения угла между двумя векторами(к слову, есть и готовое решение уже в самом Unity). Как мне решить п.1 и сделать нахождение угла по часовой стрелке?
Elvis, может я открою что-то невероятное, но с полученным массивом я могу что-то сделать далее(*тут должна быть какая-то пикча с удивлением*).
Попробую объяснить по-подробнее. Допустим, что я имею строку 'object', имя данной строки мне нужно присвоить имени массива(название переменной, если проще(block = [...], из кода, если еще проще(извините, на дальнейшее упрощение у меня не хватает фантазии))). Расскажите мне как это сделать, а вот как мне это использовать я сам решу.