Ответы пользователя по тегу Адаптивный дизайн
  • Программы для UI/UX дизайна?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Figma наше всё. Правильный совет дали друзья. Она еще и бесплатная.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Качественная вёрстка. Правда или миф!?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Т.е. сейчас я констатирую факт, что никакой качественной вёрстки в рунете НЕТ?

    Ура, я не один) Ну ладно, есть примеры качественной вёрстки, но их очень мало. Особенно всё становится мрачным, когда ты - дизайнер (как я).

    Не устаю это повторять: никогда не надо равняться на крупные айти-конторы в плане фронта. Даже у них, как правило, с этим всё плохо.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Экспорт fig в XD (или как проще перегнать макет фигмы в After)?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Сохраняешь в SVG, открываешь в Illustrator, ну а люстра с афтером очень хорошо дружит.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нет графики @2x для ретин, имеет смысл интерполировать ее в Photoshop?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Я бы не заморачивался. Во-первых, возможно неспроста созданы лишь @1x изображения. Навскидку - ради экономии, чтоб картинки быстрее грузились. Понятно, что в ретине будет страдать качество, однако скорость загрузки критичней (из двух зол выбираем меньшее).

    Во-вторых, девайсы с ретина-дисплеем все чаще имеют апскейл. То есть, операционная система, видеокарта или браузер самостоятельно улучшает изображение с низким разрешением.

    Что касается самого вопроса. Метод интерполяции и пост-обработка сильно зависят от самой графики. То есть, надо смотреть и экспериментировать. Но если нужно просто и не заморочено, то в фотошоп поддерживает автоматическую интерполяцию, после которой можно применить резкость.

    Не сказать, что это того стоит. Точнее, это скорей всего того не стоит.
    Ответ написан
  • Как рассчитать высоту каждого экрана лендинга?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Кстати вот это очень правильный и важный вопрос, по которому информации в инете пренебрежительно мало. Куда не сунься - все дают советы насчет ширины экрана, а вот насчёт высоты советов почти что и нет. Есть что-то вроде "делай не выше 600рх" и можно сказать всё.

    Причина такому положению вещей простая - замучаешься ты так тонко настраивать дизайн. Вот ты озвучил 4 ширины - моник, ноут, планшет и мобила. Теперь помножь это на варианты высот. А если еще вспомнить, что окошко браузера юзеры могут ресайзить - рехнёшься. Поэтому и советуют делать высоту для настольных браузеров в районе 600-800рх, а для мобильных - 400-500.

    Чтобы упростить задачу - сокращаем количество вариантов ширины. Делаешь только два - для больших экранов (моник, ноут, планшет - 1000-1200рх) и для маленьких (смартфоны - 320-360, эппл со своими 375 тут идёт лесом). Соответственно первой ширине присваиваешь высоту 600-800, а второй - 400-50.

    То, что советует Вадим Белкин возможно лишь при хорошом взаимопонимании дизайнера и разработчика, и непрерывном контроле качества результата. А иначе попросишь разраба сделать вьюху резиновой, да и спрессуется всё в итоге, если окошко браузера будет чересчур малым для имеющегося на сайте контента. В таких случаях пусть уж лучше будет лишний скролл.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько в современной верстке важен pixel perfect?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Не соглашусь с theuser
    Это утопия и бесполезная трата времени и ресурсов.


    Нужно держать в уме тот факт, что дизайн никогда точно не переносится в реальный сайт/приложение. Всегда есть какое-то отклонение. Минимизировать его можно лишь если дизайн идеален и вылизан до пикселя. А если дизайн изначально неаккуратный - страшно представить, что из него сотворят разработчики)))
    Ответ написан
    4 комментария
  • Какой будет размер шрифта в photoshop?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Даже если ты создашь широкоформатный баннер 10х10 метров с разрешением хоть миллион dpi - 14 пунктов будет такой же по размеру, как на А4 в Ворде.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие инструменты лучше изучить для работы UX/UI дизайнером на PC?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Axure RP
    Ответ написан
    Комментировать
  • Количество колонок в макете адаптивного продукта?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    12 во всех разрешениях. Устранение колонок приемлимо только для дизайнера, в реальности же во всех разрешениях кол-во колонок не меняется. Зачем увеличивать недопонимание между дизайнерами и верстальщиками? 12 колонок ничуть не мешают даже в 320-пиксельном макете, если привыкнуть. И свободы действия больше, чем пытаться мыкаться в 6 колонках.
    Ответ написан
  • Можно ли сделать лэндинг на всю ширину экрана?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Не могу понять можно ли сделать такой лэндинг на всю ширину окна экрана

    Встречный вопрос - зачем?

    Ооочень редкий сайт выглядит хорошо при растяжении на весь экран, если речь про большие разрешения десктопа - 1600 - 1920. Относительно недавно почти все сайты были шириной не более 1000рх, сейчас - не более 1200 (как раз вписывается в 1366-пиксельный макет).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сдать адаптивный дизайн верстальщику?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Чего то ты намудрил совсем. Либо плохо сформулировал вопрос.

    Если есть три адаптивных разрешения - то их ты и сдаешь:
    1) первый макет - 1200+
    2) второй макет (специально словами дублирую) - 768+
    3) третий макет (ну ты понял) - 320+

    как верстальщик узнает ширину отступов и блоков перед переходом на новый размер экрана?


    Вариант №1: сам додумает
    Вариант №2: ты сдашь макеты, из которых всё будет ясно)

    PS: Скорее всего, нужно учить матчасть. Вдумчиво покури статьи, благо их много. Скачай бесплатные шаблоны, включающие несколько адаптивных вариантов одного и того же сайта, их тоже навалом - лучше один раз увидеть.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Есть ли Bootstrap сетки?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    https://cloud.mail.ru/public/97j7/domm7bg3v

    Самый толковый макет. Правда лучше самостоятельно его перечертить, ибо размеры некрасивые (шибко дробные)
    Ответ написан
    3 комментария
  • Логично ли рисовать макет сайта в фотошопе? -если мне в иллюстраторе легче по UI/UX.?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Логично. Люстра гораздо удобнее. Но если попросят делать в ФШ - нужно либо обсудить вариант с люстрой, либо сделать в шопе. ФШ сильно лоббируют верстальщики так как есть множество инструментов для автоматизации вёрстки из psd.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как UI-дизайнеру с PSD макетами тестировать интерфейсы на экранах разных размеров?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Возможно, адаптивные функции в Adobe InDesign помогут? Да, в индизайне есть функционал для прототипирования интерфейсов)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно сделать дизайн на 3 разные устройствах?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    По-моему, проблема надуманная. Рисовать для разных разрешений суть следующее:
    1) берем энное количество контента
    2) пытаемся красиво и в едином стиле запихнуть этот контент в три разных разрешения

    Как именно это сделать - зависит от тебя, дизайнера. Можно просто по-ленивому сделать - пропорционально отмасштабить. Можно пожонглировать интерфейсом, переместить его элементы. Можно поменять интерфейс (на десктопе видим навигацию - на мобильнике видим гамбургер).
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как правильно проектировать сетки-макеты?

    Nekto_Habr
    @Nekto_Habr
    Чат дизайнеров: https://t.me/figma_life
    Переформулирую высказывание goandkill : накидай контент на макет так, чтобы было красиво, а потом уже под получившийся результат придумывай сетку.
    Ответ написан
    Комментировать