Квинтэссенция советов от татьяныча: сначала накидай контент и сделай это красиво, а потом уже под него рисуй сетку и экстраполируй на весь проект.
@vialka а в этом деле и не должно быть особо много чего. всё сводится к тому, что если ты не будешь развивать своё чувство прекрасного, успеха в этой области не добиться. Проще всего ДЛЯ НАЧАЛА найти красивый проект (для журналов есть issuu.com) и попытаться скопировать его стиль. Эдакий ленивый способ научиться - просто подражать, пока понимание матчасти само не выкристаллизуется в голове.
А зачем пользователя заставлять думать? Да и ни за что мы тут не угадаем, что у него в голове. Надо просто выводить ему сообщение о статусе измененных данных - 1. все данные верны и опубликованы, 2. данные не верны и опубликованы/не опубликованы.
@Arik Очень запутанно, я пытался вникнуть но не смог (кофе еще не допил). В принципе спутанность твоего рассуждения указывает на одну важную вещь - всё должно быть проще, как в жизни, так и в рассуждении. Я предлагаю мыслить немного в другой плоскости. Что пользователя однозначно бесит? Когда он заполняет форму и из-за каких-то ошибок она приковывает к себе пользователя, пока он всё не исправит. Я сам сколько раз громко матерился и закрывал к чертям сервис и навсегда забывал про него из-за того что сервис вынуждал меня заполнять какие-то гнусные антигуманные формы - всё потому что дизайнер интерфейса поленился продумать удобную и приятную форму. Надо искоренять это зло. Пусть пользователь заполнит форму, а его дальнейший путь определиться корректностью неких критических полей - например, почты и пароля. Не более 2-3 критических полей на форму. Остальные поля просто подсвечиваем как некорректные (если есть ошибки) и отпускаем пользователя на свободу - если ему надо, то он вернется и исправит их. А если поленится - надо его как-то простимулировать (типа вы заполнили форму на 50%, исправьте ее и получите баллы) - мы же всё-таки как-то пытаемся заработать на наших пользователях, следовательно надо всячески облегчать им жизнь.
ИМХО
При том, что это отличный ориентир на красоту. К тому же, если придерживаться золотого сечения, то несложно разлиновать такую модульную сетку, которая подобно фракталу будет иметь одинаковые пропорции на всех уровнях - холст, большой блок, мелкие блоки. По теме сеток, пропорций и золотого сечения рекомендую курить Чихольда и Хёрлберта (книга "Сетка", собственно). Впрочем, спор о пропорциях немного холиварен и религиозен - не зря упомянутая книга пестрит пентаграммами))
проблема ужасная... похоже, на этапе проектировки интерфейса надо учитывать, что переведённые интерфейсные элементы будут иметь другие размеры. Иначе придется писать "Отпр." и "Польз. настр-ки"
Прошу прощения, скайп не использую - только почту. Вышлите пожалуйста тестовое задание на irikartur@mail.ru. Прототипирую в Axure, рисую в Illustrator, Photoshop. С тестовым заданием будет проще обоим понять что нужно делать, особенно если приложите примеры того, что НЕ нужно делать. Спасибо!
@vialka а в этом деле и не должно быть особо много чего. всё сводится к тому, что если ты не будешь развивать своё чувство прекрасного, успеха в этой области не добиться. Проще всего ДЛЯ НАЧАЛА найти красивый проект (для журналов есть issuu.com) и попытаться скопировать его стиль. Эдакий ленивый способ научиться - просто подражать, пока понимание матчасти само не выкристаллизуется в голове.