Т.е. могу сделать вывод, что интерфейс в сущности своей, предназначен скорее для удобства и организации в структурах различных классов, т.е. дать им общее, но реализуемое в каждом по своему, при этом, обязать реализовать именно все, что указано в интерфейсе.
toolStripStatusLabel1.Text = "Количество символов: 0";
private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
toolStripStatusLabel1.Text = $"Количество символов: {textBox1.TextLength.ToString()}";
}