Ответы пользователя по тегу Мобильная разработка
  • LibGDX vs Cosos - 2d-x. Что лучше?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    1. И там, и там используется Box2d. Разницы нет.
    2. Поточнее вопрос можно? ИМХО, cocos2d-x удобнее. Покадровая анимация и там, и там есть. Если говорим о скелетной, то кокос поддерживает большее количество фреймворков.
    3. Cocos2d-x
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как максимально бесплатно раскрутить android, ios игру?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Честно говоря, с этим сейчас проблемы, большие проблемы. Как на ПК, так и на других платформах.
    Самый лучший: берешь и пишешь издателям (KetchApp), прикладывая свою игру, они твою игру оценивают и говорят на каких условиях они готовы с тобой сотрудничать. И ты уже с ними договариваешься. Только одно но: тот же кетчапп может скопировать твою игру по-быстренькому, если она им понравится, а ты не захочешь на предложенных ими условиями работать с ними.

    Второй: сам пиаришь, но стандартные средства, если у тебя не какая-то там уникальная игра, аля Valiant Heart, Punch Club (которые так-то можно легко и просто пропиарить с помощью конкурсов, выставок, уникальных акций), а 1000-ая аркада, или очередная небольшая говоломка, не сработают. Шанс мал. Вероятность есть, если ты напишешь на реддите об игре, какой-то чувак её заметит и выведит пост в топ, но ты сам понимаешь, что скорее метеорит упадет на Землю, чем это случится. Так, что импровизируй. Придумай какое-то продвижение с помощью какого-либо сайта, популярной соц. сети, которое будет уникально в своем стили (Punch Club вышел в стим только после того, как в твиче пользователи через чат прошли игру, твич в твиттере их за это профичерил).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Cocos2d-x или libgdx, что лучше для новичка?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Работал с двумя движками. На LibGDX писал свою первую мобильную игру. На Cocos2d-x делаем сейчас с небольшой командой по-настоящему глубокую и обширную, если так можно выразиться, аркаду. По этому опыт работы с этими двумя движками есть. Буду писать только по различиям.
    LibGDX:
    • Если хорошо знаешь Java - выбирай его, не задумываясь
    • Есть немалое количество туториалов на тему этого движка и готовых игр, а так документация на хорошем уровне
    • Не требует высокого уровня программирования
    • К сожалению, многие фреймворки, различные расширения для игр, анимационные стандарты, рекламные сервисы не поддерживают движок
    • Это джава. Она всегда лагает. Её с плюсами даже сравнивать нельзя
    • Частенько придется писать платформозависимый код, как на Java для Android, так и на Objective-C для iOS

    Теперь о Cosos2d-x:
    • Знаешь C++ - выбор сделан
    • Очень производителен в 2д разработке. Обходит по скорости даже юнити, про libgdx даже молчу. Но нужна ли тебе такая производительность?
    • Из-за того, что движок очень популярен, поддерживается большинством фреймворков, рекламных сетей, но ни так, как юнити. Это все же надо понимать.
    • Полностью кроссплатформенный. Есть даже встроенные средства для добавление поддержки внутриигровых покупок для iOS и Android одновременно, без написание кода под каждую ОС.
    • Открытый код. Постоянно развивается засчет этого движок.
    • Отличная архитектура у движка
    • Пи#здец, как мало туториалов и статей. А документация просто ужасная
    Ответ написан
    5 комментариев
  • На чем лучше всего разрабатывать мобильные 2d игры?

    Mishok2000
    @Mishok2000
    Творческий программист
    Пользуюсь Cocos2d-x.
    Плюсы:
    Производительный, кросслплатформенный, классная архитектура, множество встроенных модулей(json, swf, spine, box2d), а так же присутствуют мультиплатформенные модули для встраивания рекламы, добавления донаты в игру, с помощью которых не нужно больше писать код для каждой платформы.
    Минусы:
    Ужасная документация, мало туториалов, сложный для изучения (все же С++)
    Ответ написан
    Комментировать