void Update()
{
// Если нажат пробел — запускаем сопрограмму
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// Coroutine при фоновой загрузке обязателен
StartCoroutine(Restart());
}
}
IEnumerator Restart()
{
// Начинаем загрузку сцены
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("menu");
// Ждём, пока сцена полностью загрузится
while (!asyncLoad.isDone)
{
// Прерываемся, раз ещё не загружено
yield return null;
}
// Выгрузить единственную открытую сцену нельзя
// Сперва загружаем, а потом выгружаем
SceneManager.UnloadSceneAsync("game");
}
head.transform.LookAt(new Vector3(CheckPoint.x, 0, CheckPoint.z)
head.transform.LookAt(new Vector3(CheckPoint.x, head.transform.Position.y, CheckPoint.z)