Задать вопрос
  • Как сделать вывод всех файлов файлов и директорий с данными о каждом файле?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    Заготовка

    #include<iostream>
    #include<filesystem>
    #include<string>
    
    using namespace std;
    namespace fs = filesystem;
    
    auto listFilesRecursively = [](auto const& dir, string const& mask = {}){
      if(!fs::is_directory(dir))
      {
        cerr << dir << " is not dir";
        throw "is not dir!";
      }
      
      for(auto const& file : fs::recursive_directory_iterator(dir))
      {
        if(fs::is_regular_file(file))
        {
          if(mask.empty() || file.path().extension().string() == mask)
          {
            // Здесь твоя функция вывода инфы
            cout << file.path().string() << " #size: " << file.file_size() << "\n";
          }
        }
        else if(fs::is_directory(file))
        {
          cout << "\n****** dir ****** [" << file.path().string() << "]\n";
        }
        else
        {
          cout << "\n***** other... ******[" << file.path().filename().string() << "]\n";
        }
      }
    };
    
    int main()
    {
      const string start_dir = R"(C:\Program Files)";
      try
      {
        listFilesRecursively(start_dir, ".dll");
      }
      catch(exception& e)
      {
        cerr << e.what();
      }
    }


    если нужна прямо маска - маска, то тут уже сам, там конечный автомат на 10-15 строк.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Где найти библиотеки для C++?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    Пару часов уже копаюсь в просторах сети и кроме стандартных ничего дельного не нахожу.

    https://en.cppreference.com/w/cpp/links/libs
    Графические и мат

    там же в разделе Graphics, там же в разделе Math
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать одномерный массив из многомерного в C++?

    sgjurano
    @sgjurano
    Разработчик
    У вас разное число элементов в arrOne и arrTwo.

    Если всё же предположить, что arrOne — это матрица 8x8, а arrTwo — массив из 64 элементов, то достаточно будет написать вот такой код:
    for (size_t i = 0; i < 64; ++i) {
        arrTwo[i] = arrOne[i / 8][i % 8];
    }
    Ответ написан
    2 комментария
  • В чем разница между методом в public и private?

    @Mercury13
    Программист на «си с крестами» и не только
    Это права доступа к методу. Относятся не к Cи++, а к ООП в целом.

    private — имеют доступ только методы самого объекта.
    protected — имеют доступ методы объекта и его потомков.
    public — кто угодно.

    Также существуют права доступа типа «не важно, что объекты станут связанным клубком; я готов к тому, что этот клубок придётся добавлять в программу целиком». В общем, когда объекты имеют доступ к private-методам друг друга.
    • В Си++ — ключевое слово friend
    • В Java — без ключевого слова (т.н. права доступа package)
    • В Паскале — по умолчанию есть доступ к private-полям и методам всех объектов в том же модуле.

    Эти особые права доступа (friend/package) оправданы, когда…
    • Издержки от клубка незначительны (например, объекты невелики и хорошо взаимосвязаны).
    • В клубок входят объект и его утилиты (например, какая-нибудь операция ++).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему printf не выводит переменные?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    Почему printf не выводит переменные?

    printf("%s", "Znachenie", &p);
    int printf( const char* format, ... );

    выводит %s writes a character string которую вы передаете аргументом "Znachenie"
    %f converts floating-point number to the decimal notation которое вы передаете аргументом p
    printf("%s %f", "Znachenie", p);

    но так не совсем удобно
    вот так проще
    printf("Znachenie %f", p);

    оператор address-of перед именем переменной не нужен.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как решать задачу?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    Собственно
    отсюда

    #include <algorithm>
    #include <iterator>
    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    using namespace std;
    
    auto fx = [](int x){
      int r = 0;
      switch(x % 3)
      {
        case 0:
          r = x * x;
          break;
        case 1:
          r = x;
          break;
        default:
          r = x / 3;
          break;
      }
      return r;
    };
    
    auto calculate = [](const vector<int>& vx, auto fx){
      vector<int> calcValues(vx.size());
      transform(vx.begin(), vx.end(), calcValues.begin(), fx);
      return calcValues;
    };
    
    int main()
    {
      cout << "Введи кол-во чисел: ";
      int n = 0;
      cin >> n;
    
      cout << "Введи через пробел " << n << " натуральных чисел:\n" << "$: ";
      vector<int> values(n);
      copy_n(istream_iterator<int>(cin), n, values.begin());
    
      cout << "Результат твоих расчетов:\n";
      copy_n(calculate(values, fx).begin(), n, ostream_iterator<int>(cout, "\n"));
    }


    тебе нужна только fx в остальное можешь не погружаться, кроме того что
    Даны натуральные числа

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Натуральное_число --> unsigned
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перевести этот код C++ на python?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev Куратор тега Python
    Седой и строгий
    1. Изучить C++
    2. Изучить Python
    3. Перевести код
    4. PROFIT
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сохранить в памяти и суммировать в число определенную в байтах массу файлов а затем использовать результат?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    https://en.cppreference.com/w/cpp/filesystem
    Если доступен С++17
    #include<iostream>
    #include<filesystem>
    #include<string>
    using namespace std;
    namespace fs = filesystem;
    
    auto getDirectorySize(const fs::path& p)
    {
      uintmax_t size = 0;
      if(fs::is_directory(p))
      {
        for(const auto& f : fs::directory_iterator(p))
        {
          size += f.file_size();
        }
      }
      return size;
    }
    
    int main()
    {
      string directory{ "C:\\TEMP" };
      fs::path dp{ directory };
      
      auto size{ getDirectorySize(dp) };
      cout << "size of "  << directory 
           << " "         << size 
           << " bytes"    << endl;
    }

    Или

    #include<iostream>
    #include<fstream>
    #include<string>
    #include<vector>
    using namespace std;
    
    size_t getFileSize(const string& filename)
    {
      ifstream ifs(filename);
      size_t size = 0;
      if(ifs)
      {
        ifs.seekg(0, ios_base::end);
        size = ifs.tellg();
      }
      return size;
    }
    
    int main()
    {
      vector<string> filenames{
        "C:\\TEMP\\aaa.txt", "C:\\TEMP\\bbb.txt", "C:\\TEMP\\ccc.txt"
      };
    
      size_t size = 0;
    
      for(const string& fn : filenames)
      {
        size += getFileSize(fn);
      }
    
      cout << "Size: " << size << endl;
    }

    Ответ написан
    7 комментариев
  • Stl c++ min elem?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    гуглил, что-то не выходит понять

    https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/min_element

    но почему она не возвращает значения сразу , а только в конце? каким образом происходит сравнение?

    min_element
    template<class ForwardIt, class Compare>
    ForwardIt min_element(ForwardIt first, ForwardIt last, Compare comp)
    {
        if (first == last) return last;
     
        ForwardIt smallest = first;
        ++first;
        for (; first != last; ++first) { // не возвращает значения сразу
            if (comp(*first, *smallest)) { //  каким образом происходит сравнение
                smallest = first;
            }
        }
        return smallest; // а только в конце
    }


    написал код чтобы легче было ориентироваться

    https://ru.cppreference.com/w/cpp/numeric/math/abs
    #include<cmath>
    // ...
    
    int result = *min_element(array.begin(), array.end(), [](int a, int b) { return abs(a) < abs(b); });
    
    // ...
    Ответ написан
    Комментировать
  • Книги про "Сети в компьютерных играх"?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
  • Соотношение многопоточности приложения c++ и многопоточности на уровне системы?

    gbg
    @gbg
    Любые ответы на любые вопросы
    У вас тотальный бардак в голове относительно терминов. Разберитесь с тем, что такое процесс, а что такое поток, что за "второй способ работы с многопоточностью при помощи мьютексов" и так далее. "Многопоточность в одной единице трансляции" - это просто шедевр. Как единицы трансляции связаны с потоками?

    Из вашего потока сознания я понял, что вам нужен QSingleApplication - Штука, которая не дает запустить программу более одного раза.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Зачем системному администратору в техникуме дают математику?

    gbg
    @gbg
    Любые ответы на любые вопросы
    Очередной "зачем меня учат" - вопрос. Объясняю:

    Процесс обучения состоит не только в тупом заталкивании в башку одмина информации "бело-оранжевый, оранжевый, бело-зеленый, синий, бело-синий, зеленый,...), но и в развитии его способностей к мышлению, а также развитию его личности в целом.

    Именно для этой цели во все учебные программы засунуты такие ненужные вещи как физкультура (чтобы в 30 лет не скупать половину аптеки), культурология (чтобы отличать Бебеля от Бабеля, Бабеля от кабеля, кабель от кобеля, а кобеля от суки), математика и прочее барахло.

    Умение ковыряться с абстрактными буковками на бумажке что-то там улучшает в мозгах, после чего решение тех же задач по планированию работ получается с меньшими усилиями. И кроме того, вы не будете всю жизнь тянуть кабели (надеюсь), так что начальные знания полезно иметь.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как найти у, заданную параметрически?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    "приравниваю" - это очень плохая терминология.
    Есть объявление и инициализация, есть присвоение. Что такое обнулил/занулил/приравнял непонятно.

    init-declarator-list - comma-separated list of declarators with optional initializers. запятая разделитель.

    comma operator a, b - evaluate expression a, disregard its return value and complete any side-effects, then evaluate expression b, returning the type and the result of this evaluation запятая оператор.

    запятая в объявлении переменных несет только синтаксическую функцию разделителя.

    перед компиляцией это
    float i, a, x = 0;
    будет развернуто в это
    float i;
    float a;
    float x = 0;


    Подскажите пожалуйста, где я ошибаюсь..

    даже если предположить что i == 0.0 и a == 0.0
    float y = ((i + x) / (2.5 * i + pow(x, i)) ) + a * pow(sin(x), i + 1);

    что получается?
    float y = x / 1;

    это бессмысленно, предположу учитывая параметрическое задание ф-ции и график, что тут должен быть цикл.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие тренды или проблемы сейчас в игровой индустрии?

    sim3x
    @sim3x
    По сути всем плевать на актуальность
    От вас требуют формальную актуальность
    Иначе ваш научрук выдал бы с десяток (сотен) реальных проблем, которые ему нужно решить на вчера в его научной работе

    Единственная реальная проблема игростроя - наличие в ней маркетологов и других любителей "surprise mechanics"

    Во-вторых, 9999 милионная инди-игра не прокатывает в этом году.
    противоречит
    Во-первых, с этого года выпускники должны писать дипломную работу только соответственно специальности


    Исходя из вышесказанного - вам нужно пытать научрука, что пройдет коммисию
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где практически применить язык Си?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev Куратор тега C
    Седой и строгий
    На языке C можно программировать вообще всё. Соответственно "простой обыватель" может написать то, что ему нужно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Книги, советы, курсы по архитектуре приложений?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev
    Седой и строгий
    Начните с хрестоматийного трёхтомника Роберта Мартина "Чистый код", "Чистая архитектура" и "Идеальный программист".
    Ответ написан
    Комментировать
  • Выбор компилятора для c++, какой выбрать?

    myjcom
    @myjcom Куратор тега C++
    Любой из исходя из поддержки тех или иных features.
    P.S.
    Про конкретную платформу тут речи не идет?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Зачем администрация/модераторы/пользователи отмечают решением ответ, который вовсе не является решением?

    Moskus
    @Moskus
    Потому что Тостер задуман не столько для того, чтобы конкретный автор вопроса получил ответ на вопрос, который удовлетворяет лично его, а для того, чтобы другие люди в аналогичной ситуации знали, как к ней подступиться.
    Если, например, конкретно вы не поняли, как воспользоваться ответом, это не значит, что в общем случае, это не решение. Или если вы забили на то, чтобы отметить решением то, что им, в реальности, является.
    Ну и, тем более, Тостер - не для личного развлечения авторов вопросов в духе "кого хочу, того награжу, а кто мне не нравится - идет лесом".
    Ответ написан
  • Зачем администрация/модераторы/пользователи отмечают решением ответ, который вовсе не является решением?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev
    Седой и строгий
    Не знаю кто и зачем конкретно отметил этот ответ решением, но знаю, что вы можете эту отметку снять, если не согласны с ней.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Производительность С++ и С#?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Unity
    Ну т.е. то, что юнити в итоге транслирует c# в c++ вас не смущает? ;-)
    По факту. При использовании движка важность языка в контексте перфоманса уже отошла с первого плана. Смотрите на поддерживаемые платформы, на рендер-пайплайн, на внутренние оптимизации.
    Ответ написан
    8 комментариев